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多图:法国Milia大展侧记
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  新浪游戏特派记者朱悦报道:每年2月,法国的地中海海滨小城康城就会热闹几天。提起康城,我们可能最熟知的是著名的康城影展,但在数字娱乐产业,这座小城的知名度则来自每年2月的Milia大展。

  Milia原本是欧洲最大的多媒体产品展览会,由于数字娱乐业的繁荣,近几年渐渐引进了电子游戏厂商进场参展,结果,现在一提起Milia,业内倒都把它看成电子游戏大展了。

  Milia拥有着与E3大展完全不同的气质。作为业内最高规格的大展,E3更像是一场八仙过海,各显神通的厂商大秀展。为烘托人气,它不但票价便宜,对所有人开放,而且场内音响喧天,震耳欲聋,大投影屏幕和劲歌狂舞比比皆是,加上到处人山人海,直到把每个参观者搞到眼花缭乱,神经衰弱为止。而这一套在Milia却是不允许的。就像法国人高傲而优雅的性格一样,什么事情放到法国来搞都会是慢吞吞的。Milia是一个只对厂商和出版商开放的展览会,标榜的是"企业商机的盛会"。在展会上,不但场内"人烟稀少",甚至厂家把音响开得太大声都不允许--简直是有要把人闷死的企图。

  但沉闷并不意味着无聊,对记者这样的业内人士来讲,Milia的价值丝毫不低于E3。由于不需要分心去作秀,所以大家作为同行,反而可以安静地坐下来,集中精神探讨一些实际的问题:交换对产品的看法,富有效率地谈判,以及实实在在地预测一下产业的走向。

  本次Milia和以往的结构一样,分两个大区,一区是多媒体展区,二区是互动娱乐展区。以记者所见,二区虽然明显要更热闹一些。但由于"911"之后世界经济增长的放缓,今年的参展商和参观者的数量大不如去年。一些大公司的缺席,以及没有太多新产品、新概念的出现,使展会显得缺乏热点。

  记者在本次大展上有了一个惊喜的发现:中国大陆第一次有游戏公司参加Milia大展--欢乐亿派作为大陆地区唯一的参展商,独立出现在了二区的展场中。这是否意味着中国游戏产业的即将崛起和中国企业自我意识的觉醒呢?另外,由于台湾经济的剧烈衰退,本次大展台湾游戏公司全部缺席,所以欢乐亿派竟然成了华人地区唯一的参展代表,这自然使他们牵引了许多关注亚洲的眼球的格外关照。

  欢乐亿派这次带来的产品很有特色,就是在国内已小有名气的主视角射击游戏《大秦悍将》。由于他们的展台位置正好在大家吃午餐的餐吧前,加上三个抢眼的"一拉宝"招贴,于是这个尚未完成的产品一出现在展场,便立即带来小小的轰动。许多人吃完汉堡,就忍不住走过来玩两下,整个展场很快传遍:场里有一个来自北京的PC游戏,值得一看。记者发现,参观者们对《大秦悍将》似乎有种特别的兴趣,有些人看过、玩过之后甚至还提出要买亿派那三个大招贴。后来经过核实记者才了解到,原来欧洲时下流行中国热,在老外眼中任何东西上似乎只要写着几个汉字就是很提气。得知这一消息后记者真恨不得立刻和大展组委会联系,在展场里摆个字画摊位,当场给老外们挥毫售字!

  由于Milia在欧洲举行,欧洲厂商的参加便相对更积极一些,所以从整个大展可以充分看出欧洲目前在互动电子方面的进展和趋势。坦率地讲,欧洲在信息化的建设方面已经明显领先美国,这个结论虽有点惊世骇俗,但显然被业内所认同,比如从触摸屏、IC卡、宽带、数字无线等等,欧洲都至少领先2年,而在北欧,象数字家电、智能住宅、无线通讯方面领先美国的距离就不是一点半点,而至少有3年时间。比如:

  记者发现,在现有设施上发展起来的互动电视节目在欧洲就相当发达,甚至构成了本次大展最主要的部分。用户可以通过电视联机打电玩,定制节目,甚至还可以定餐,整个欧洲已经被一张巨大的互动电视网络覆盖起来了。这一点令人有些不解,因为一般会认为首先做到这一点的应该是电信网,或者是互联网,但在欧洲,电视网却先做到了这一点。展商的回答很简单:互联网对用户有障碍(得会用电脑),而电话没图像,但大家都会用电视!就这么简单?就这么简单!互动电视的繁荣带来的是内容提供商和服务提供商的繁荣,前来淘金的小公司络绎不绝,新点子也层出不穷,甚至电信网也不得不向电视网大送秋波。你看这个精彩的搏击游戏,就是两个人通过电话机的键盘玩的,很酷吧?

  X-BOX的热潮看样子已经席卷了整个游戏界,游戏机的风头完全盖过了电脑游戏,本次展场里的许多新游戏不是PS2的就是X-BOX的。不过就记者所见,比起DC和PS2等久经考验的平台来,X-BOX上推出的游戏未免显得太嫩太糙了一些。就拿格斗游戏来说,记者看见的一部(名字忘记了),人物有24个,可每个人物动作简单到让人怀疑这是一部尚未完成的作品,较之于《生与死》,水平不在一个数量级上。看来,X-BOX要想真正站稳脚跟,还有一段路要走。

  Milia大展的另一个特色就是充分照顾财力有限的小游戏制作公司。为让大家都有露脸的机会,大赛有一个专门的蓝色的Game developer Village(游戏开发商村),每个小公司一家一张桌子,一台电脑,一块蓝色的名牌,全是统一配置,于是观众和厂家紧紧地挤在一起,交头接耳,唧唧喳喳,从远处看过来,还挺壮观的。无疑,对这些只有四、五个人的小工作室来说,这是一个难得的展示自己的机会。

  如果一个小公司连产品都没有怎么办?没问题,紧挨着Game Developer Village的是New Talent Pavillon(天才大棚),这个区的参展单位毛色就杂了,不管你是谁,就算你只有一个你自鸣得意的主意,也可以在这里租一个小天地,自我展示一下。不过,记者直到最后,也没有能够搞清这里的某些人到底在推销什么。

  Milia大展走到今天,已经渐渐开始遭遇到困惑和危机。作为全世界数字工业的几个著名大展之一,Milia必须告诉世人自己是什么?作为专业的游戏大展,它不如E3权威,不如ECTS专业;作为内容商的盛会,它的门槛又太高,票价太贵。也许,某一天醒来,Milia会发现自己又变回成一个纯粹的多媒体大展。在这个十倍速的时代,谁说得准呢?

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