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《雷曼竞技场》首席游戏开发者(AC)的采访记录
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问:这游戏有许多地方看起来和Rayman2很像,你们是不是从2代中搬过来了一些场景? AC:有一些场景确实是从2代中借过来的,但是贴图部分都被替换过了。当我们开始这样做的时候,我们起初只是从2代中将场景结构拿过来用,这样就造成最终产品和2代确实有一些相似的地方,但是现在这游戏里只有一到两个部分使用了旧的图形系统和贴图部分。所以,总体上说,这个游戏是极不相同的两个游戏。 问:你能就游戏模式多谈一些吗? AC:实际上竞速模式和战斗模式下各有12关。当你玩游戏时,随着成绩的提高和积分的累积,会有一些奖励关被打开。所有场景被分成四个部分,而每个部分有六关,它们被平均地分配给竞速模式和战斗模式。对于单人模式和多人模式有完全不同的模式。在单人模式下,有四种模式,它们是训练,单人竞速,限时攻击,和一个leumps模式,在这里玩家在比赛的时候要尽可能多的收集leumps。在竞技场模式下,有“leumps战斗”,这相当于死亡模式;“spring leumps”,玩家要收集可以将对手冷冻一段时间的宝物;以及夺旗模式,这里玩家夺取旗帜并带回基地,它也许会是一朵圆形的花。 问:为什么要把完全不同的两个游戏模式放在一个游戏中呢? AC:好的,这就是重点了,我们的目标是要给玩家两种完全不同的游戏体验。在arena模式下,你不需要所有的移动方式,例如滑行和翻滚,因为这些动作是被特别设计来在竞速模式下使用的。相同的道理,在arena模式下,你可以使用特殊的弹药和武器,而这些在竞速模式下是没有的。我们这样看这个问题:如果在Rayman2中,一个玩家喜欢刺激的平台间跳跃的要素,他们将会喜欢竞速模式;但是如果他们喜欢和海盗战斗,那么他们将会充分满足于战斗模式。 问:在战斗模式下,所有角色都有相同的能力,而不给它们各自以独特的特长和弱点,这样做有什么原因吗? AC:在战斗模式下,我们有很多种武器和弹药,所以我们觉得对于玩家来说,要掌握每个角色所有的特殊技巧而仍然能够享受这种方式下的激烈战斗是很困难的,这样的冒险举动对玩家来说无疑是很大的困扰和令人沮丧的。因此相对于给每个角色赋予不同的技巧,我们更倾向于让玩家依靠自己本身的技巧和对地图的熟练来夺取胜利。 问:当玩家尝试《雷曼竞技场》时,玩家们最普遍的感受是什么? AC:在《雷曼2》中,玩家被放置在一个伟大的冒险中,但是《雷曼竞技场》则更像是一个动作游戏。并且,在2代中这些场景是相当自由和开放的,玩家可以任意地到达任何他们想去的地方。这样的缺点是,作为一个开发者,你不能真正地将玩家从一个地点带到你想让他去的下一个地方,如果玩家拥有较多的游戏经验。所以,你就丧失了你玩这个游戏的一部分乐趣。而在本游戏中,这完全不用担心。在这里,你通常都处在一条有明显标志的通道上,并且场景被精心设计以适应快速、顺畅移动的要求。所以,在这样的方式下,玩家会体验所有我们制作地图时的的最初意图。最后说一下,《雷曼竞技场》是一个纯粹的动作游戏,某种意义上。 问:除了PC外,我们可以在其它平台上看到这个游戏吗? AC:是的,它将出现在Xbox,GameCube和PS2上。

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