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图文:国人制作大作新品 精彩魅力挡不住
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  ·新颖的游戏系统,成败之背水一战……

  先说战斗系统。它的系统除了基本的SLG特性外,最突出的地方就是没有经验值和金钱的概念。关中的战斗主要以收集物品和推动情节发展为目的。在此处,本作吸取了洛克人系列一贯的传统:各个魔王都有独特且适合的地形,而主角必须依赖特殊道具的帮助才能过关。

  《洛克人大作战》的战斗场景更具特色,除了游戏画面的细致华丽外,游戏制作组还同时增加了动态的游戏场景,取代静态的滚动条画面。这些动态及静态交错的环境设计,将会使各关boss更具特色,对付每一个boss都将需要特别的方法,这也更符合过去洛克人动作版的原始精神,不过也增加过关的困难程度。当然《洛克人大作战》为了帮助新手尽缝克服难关,玩家还可以随时到先前打过的关卡进行训练和搜索(很多秘密也就在这里面哦),也可以到关卡进行模拟作战,知己知彼方能百战百胜,找到自己认为最合适的部队配置再到真正的关卡里挑战Boss吧。

  再说物品升级系统,这或许是制作小组最引以为豪之处。他们将其归纳为三个精神,即“简单”、“组合”、“变化”。

  首先,简单是指游戏没有经验值与金钱这点。因为这一特色,装备--即所谓“零件”的升级就成为强化角色的唯一途径。玩家只要能有效的分配、使用“零件”,就能培养出强大的角色,制造出优秀的装备。再者,组合是指游戏中物品合成的设定。玩家可以由“零件”生产出“芯片”这项重要的道具,而芯片就如其在以往洛克人系列中的作用一样,装备在身上会令角色领悟出各种特殊力量,这或能决定游戏的发展顺利与否。最后,变化是指所谓的“连锁效应”,不同芯片的组合,有其独特的效果,若搭配合理,甚至会爆发出平日25倍的攻击力。

  这些设定直接决定了游戏的主要方式。玩家要尽飞能多的在战场上获得战利品,然后将其送到莱德博士的实验室进行开发,从而得到升级洛克人及队员所需的芯片,或者去创造物品或新的机兵以供使用。这里要提一下自创机兵的问题。似乎只有自己创造的机兵才可使用零件强化以增强力量,而当得到相对的技术时还可改造为更强的机兵哦!另外,物品的收集难免有疏漏。与动作版的洛克人系列相似,在《洛克人作大战》里玩家依然可以在大地图上选择自认为最有利的关卡先行攻略,而已经结束的关卡也可以回头重复打,来寻找宝物,增强装备。

    

  ·隐藏要素丰富,增强可玩性……

  洛克人X系列有隐藏要素多的特点,这在本作中也有体现。《洛克人大作战》的关卡分为4大阶段共14关,另有9个隐藏关,其中有大量的特殊零件,甚至还有隐藏伙伴。要想将物品及伙伴收集齐,必定要下一番苦功。这点想必能满足大量玩家的收集欲望。另外,大家试想一下,在打败魔王后,还可以让魔王加入自己队伍的滋味如何?本作增加了玩家良心指数对应系统,有机会让战败的魔王加入我方哦!当然这也会直接影响隐藏关卡的出现,所以玩家如果想收集所有的首领角色为我方伙伴的话,就得好好的注意自己的良心指数啦。而此中的诸多辛苦与乐趣,想来只有玩家自己才能体会得到了。由此可见,本作将是一款极耐玩的游戏。

  通过以上描述,您对本作已有了一个初步的了解了吧。《洛克人大作战》是一款完全由国人制作的游戏,它虽然发扬了原著的许多优良传统,但仍会是一款带有中国韵味的作品。我想,这样的形式是一种好的开始。近年来国产游戏飞速发展,但感觉上除了几款大作外都水平一般。那些制作公司欠缺的或许不是热情和技术,而是经验;而临近的日韩两国游戏业正规且完善。我们游戏的发展决不能靠崇洋迷外,但合理的学习借鉴是必不可少的。像《洛克人大作战》这样,将好的经验应用于完全不同的游戏类型上,这种实践所积累的经验是极其可贵的。预祝本作能受到广大玩家的好评,同时也希望中国游戏业能有更好的发展。

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