今年日本游戏界将有一场大混战,PS2的国土保卫、NGC的卷土重来、XBOX的外敌入侵,势必有一场硬仗,而日本最知名的电玩周刊FAMI通总编辑长滨村弘一也接受访问,表达他对今年日本电玩产业的想法:
日本游戏产业从去年夏天开始慢慢回升,PS2《FFX》热卖、PS2主机降价,再加上游戏厂商对NGC与XBOX也有很高的意愿,所以预估今年上半年会以格斗、RPG为热门,每个月应该有两款大作 (可能达到50~100万套销售) 推出。
XBOX因为内建网络功能,所以网络游戏是将最大优势。
PS2宽频网络能否掀起风潮,SQUARE网络大作《FFXI》将扮演重要关键。以往《最终幻想》游戏都有200万套的成绩,这次网络化的《FFXI》如果有30万套的成绩,就表示成功了。
去年日本游戏界景气低迷,而且有有多家游戏公司经营不善关门大吉,日本游戏界进行重整。另外反映在游戏制作成本降低,游戏开发也尽量省略不必要的CG动画,所以今年游戏将回归本质,以游戏性吸引玩家 现今日本游戏公司以十家大公司与更多中小型公司组成,不过十家大公司可能会转为出资发行游戏,而有创意的小公司负责研发创作新游戏,彼此相辅相成。
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