据NPD的资料指出,美国地区今年的游戏机收益(包括硬件、软件及周边)到现在已经累积到了64亿美元,远胜于去年的47亿。而其中次世代主机的成长幅度最大,将近436%。由于微软的Xbox和任天堂的Gamecube都抢在11月份上市,在接近260万台主机的冲击下,去年和今年的11月份成绩比较起来,单月成长幅度接近624%;在软件销售数量方面,在Xbox上的《Halo》、《生与死3》以及GameCube上的《Luigi's Mansion》刺激下,光是11月份的成长就接近28%。由这些数字可以看出,Xbox的推出确实在电玩市场掀起了不小的波浪。
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