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多图:游戏中的性主题
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  性,性感与色情

  有性就可以卖钱是大多数人的共识──至少有越来越多的游戏设计者是这么想的。集众人宠爱于一身的数位女伶劳拉(Lara Croft)──她甚至已独立于《古墓丽影(Tomb Raider)》而自成一格──之大受欢迎似乎证明了他们是对的。从《原罪(Sin)》的欣克莱(Sinclair)到《黑街太保(Kingpin)》里持棍咆哮的女子,上述的行销原则似乎越来越适用于描述硬派玩家的购买习惯。难道不是吗?

  GC曾经访问了九位这方面的专家,其中包括基莲·波纳(Gillian Bonner,《红唇芮安娜 Riana Rouge》)以及马克·梅狄亚(Mark Media,《终极悍女 UltraVixen》),据说是推动下一波号称为性导向(sex positive)游戏的两位设计师。如今这些游戏身在何方?看看《半条命(Half─life)》,《模拟城市3000(Simcity 3000)》,《阿尔发文明(Alpha Centauri)》以及《银河争战录(StarSiege)》:这些游戏在销售榜上持续飙升──然而它们连一截肚皮都没露出来。我们的色情革命到哪里去了?

  很明显的,性未必能促进商品的销售。劳拉是个明星,但是女性会认同她而想大展身手──或者她们会避开《古墓丽影》这类的游戏,因为这令她们觉得不快且受到剥削?劳拉小姐只是个大胸脯的行销工具?男性会因为劳拉的缘故而一窝蜂地跑去买《古墓丽影》吗?

  我们选出了各具独特观点的一些名人,请他们谈谈对今日游戏中性的看法。布莉顿·佩迪(Britton Peddie)设计出「找个小妞作游戏主角就会大卖」光碟游戏的始祖,《宇宙冒险家》(Daedalus Encounter),由《伟恩的世界》(Wayne's World)的缇雅·克瑞尔(Tia Carrere)主演。史班瑟·琼斯(Spencer Jones)是基督传播网(Christian Broadcasting Network)新兴媒体部门的总监,他对于电脑游戏,流行娱乐以及现代社会的性灵福祉有独到的见解。保罗·布恩(Paul Boone)是个十八岁大的游戏评论家,他打从会说话起就开始抓着摇杆玩了──而且他对于性,市场行销以及青少年玩家方面有自己的看法。道格·洛西可夫(Doug Rushkoff)是媒体理论学家以及《媒体病毒:流行文化中的潜藏议题》(Media Virus:Hidden Agendas in Popular Culture)与小说《迷醉俱乐部》(Ecstasy Club);他以解构的方式为我们分析这次的讨论主题。看看他们对于这场进行中的论战有什么要说的。

    

  布瑞顿·佩迪是《关键路径》(Critical Path)与《宇宙冒险家》这两套出众的互动光碟游戏的技术总监,后者由《伟恩的世界》的缇雅·克瑞尔主演,而且可能还促成了日后光碟游戏中性感女英雄的诞生。

  GC:在我们开始讨论性,特别是作为游戏行销工具的性之前,请你告诉我关于缇雅·克瑞尔的这整个计划。你们可能是第一个将性别象徵放入游戏以作为卖点的公司。

  布瑞顿·佩迪:在《关键路径》推出之后,我们才开始进行《宇宙冒险家》的概念设计。《关键路径》也有个女性主角,但她是个没没无名的演员。她表现的很好,但是直到《关键路径》的成功表现,我们才有足够丰厚的预算以开发《宇宙冒险家》。打从一开始我们就想请知名的女演员。

  GC:非女性不可,对吧?

  布瑞顿:很明显地,行销策略是我们这么做最主要的原因,我们认为透过演员的名声可以引来人气而大幅地增加销售量,而且当年大部分的游戏都没有女性的角色。但是即使有了前次成功带来的额外经费,我们仍然请不起二线以上的女演员──也就是前五十名而非前十名的明星。另一个原因是由于当年的光碟游戏尚处于起步期,我们所接洽到的女星都认为在电脑游戏中演出对她们的演艺生涯没有好处。要找到适合的演员很困难。这个时候缇雅出现了──虽然还是演艺界的新人,但是人长得漂亮,拍片酬劳我们负担得起,而且她对这份工作很感兴趣;接下来的发展就不用赘述了。


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