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全球游戏厂商开始反省“911事件”
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  自从美国911事件发生后,对产业发展造成的冲击举世皆忧,游戏界也不例外。欧美一些主要的电玩厂商对美国游戏界的发展各持己见,有人认为电玩内容需要检讨、修正,也有人建议做一些更刺激的游戏,让愤恨未消的美国人藉由电玩宣泄怒火。

  网络上日前曾出现过一款玩家自制的游戏《WT Center》,游戏主角站在纽约世贸大楼其中一栋的楼顶,射击对面冲撞而来的飞机,每击中飞机一台就可获得十分。这个游戏被放在网页上不久,就收到来自世界各地网友的抱怨与指责,制作者只好快快把游戏从网页上删除。一个私人制作的小游戏都生存不了,欧美主要游戏商更不敢动911的脑筋,伦敦一游戏商认为,未来几年内,欧美电玩的内容一定会避开“飞机撞大楼”的场景。

  欧美游戏商目前的态度是:有触怒911罹难者家属可能的任何游戏,尽量延期发售,而让玩家期待已久、非出不可的大作,将如期上市。EA就决定暂缓推出新游戏《Majestic》,原因是其中一些情节容易联想到911受难者,EA发言人杰夫布朗说:“我们总以为真实与虚拟之间有很大的距离,但现在任何事都可能牵动美国人的神经。”

  厂商Arush在评估911事件后,也决定将其新作《Duke Nukem》有世贸图样的Logo撤除。

  任天堂、微软新主机即将发售,微软首席执行官巴尔默19日表示,虽然美国发生了恐怖袭击事件,但微软公司预计分别于10月份和11月份推出的XP视窗操作系统以及“Xbox”游戏机仍然会按时面市。巴尔默表示:“没有任何原因可以阻止它们的如期面市。”

  Sony整合总监史密斯认为,搞游戏开发应该更加谨慎,Sony已决心做一些调整。

  互动数字软件联盟(IDSA)也声明:“该检讨的,电玩产业不能置身事外。游戏是不是做的太逼真了?”

  欧洲厂商的态度更明确,英国一分析师认为暴力游戏短期内上市不了,游戏商的口味也偏于感性。但另一名分析师摩斯不以为然:“谁会把游戏内容当真?游戏商不会改变策略的!”

  业界人士大卫森提出不同观点,他认为美国在经历浩劫后,更需要电玩逃避悲情,电玩提供一个很好的宣泄管道,让人们找到泄恨的方法,这类暴力游戏不衰反盛。不过他的观点旋即遭到驳斥,监督媒体机构的人士表示,泄愤的管道很多,不该成为游戏商逃避责任的借口,有责任感的游戏商应懂得反省自家的游戏内容。

  请参阅相关专题:惊世恐怖袭击 影响波及游戏

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