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图文热点:网络“NBA” 造就乔丹的神话
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  Lee Ki-seok不是那种能歌善舞的时髦青年,所以,很难把他同网上电脑游戏Starcraft联系在一起。但这并不影响他成为韩国网际空间的乔丹。韩国青少年的电脑游戏热可以同美国的篮球热相媲美,并使Lee Ki-seok这样的青年人成了电视上的名人。

  电脑游戏热对网络热在韩国升温起到了火上浇油的作用。Starcraft无法在家中通过拔号上网来玩。它是一种互动式游戏,需要高速宽带接入。所以,韩国的网吧就应运而生了。现在韩国的大街小巷随处可见的就数网吧了。这些网吧均装备有上网设备,上网就像买杯咖啡一样既不难、也不贵。因此,它们吸引了越来越多的韩国人步入网络,进而促进了门户网站、网上交易及网上购物等业务的发展。

  韩国最大的免费电子邮件门户网站Daum通信公司(Daum Communications)总裁Lee Jaewoong说:“电脑制造商、ICP、网上交易商经受住亚洲金融危机的打击主要是得益于Starcraft。这有点儿难以令人置信,但是,该电脑游戏的确带动了韩国的网络业,并使其成为1999年全球较为火爆的市场之一。”

  据从事互联网研究的www.consult公司估计,1999年,韩国上网人数达到1,000万,更为重要的是有600万网民每周至少上网一次。这个数字超过了中国经常上网的人数(中国经常上网人数为450万),略低于日本(日本经常上网的人数为700万)。早在1998年,韩国的电脑拥有率不足20%,上网人数的比例则更低一些。那么,没有电脑的1,000万人是如何上网的呢?三星经济研究院(Samsung Economic Research Institute)的Chang Young说:“如果没有网吧的问世,千万上网大军就不会、也不能在韩国出现。”

    

  目前,韩国的网吧数量超过1.5万个,每家网吧均有高速接入设备,另加30至40台电脑,租费为每小时1200韩元(约1美元)。据互联网广场联盟(Internet Plaza Federation)估计,在1998年4月之前、即Starcraft游戏发布之前,韩国的网吧不足100家。汉城霸菱集团(ING Barings)分析师道格拉斯.金(Douglas Kim)说:“毫无疑问,对韩国的网吧业发展影响最大的要数Starcraft。”他估计,网吧业的业务量已经达到35亿美元。

    

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