·战斗系统
尽管在线角色扮演游戏类型由于基本上聚焦于战斗而非纯正的角色扮演不时受到批评,但是Blizzard在把战斗制作成World of Warcraft最佳特点之一的时候并没有任何顾虑。假如Diablo II和Starcraft等近期作品可以算是某种迹象的话,那么可以说Blizzard知道如何去发起一场出色的战斗。和这些游戏一样,World of Warcraft允诺提供壮观、快节奏和高度战术性的战斗。
特别值得一提的是,玩家立刻会注意到战斗的快节奏。如果你曾经玩过其他在线角色扮演游戏,那么你会知道战斗通常会非常缓慢。在大多数这些游戏中,低等级的角色根本无法击中谷仓宽阔的侧面,而高等级角色会发现大多数怪物能够抵抗沉重的伤害。World of Warcraft中的战斗将会更加快速,因此游戏不仅能够吸引Blizzard以往作品的爱好者,还可以让更普通的玩家投身其中,他们不会再失望地看到自己初出茅庐的角色被弱小的生物痛击,而是在一开始就能够同外形危险的对手一较长短。
这是由于另一个关键的设计方式,归功于Blizzard独特的角色设计和风格,World of Warcraft中的战斗似乎全部都是很重要的,因此战斗将会非常有趣。甚至第一次开始游戏的时候,玩家也可以同令人难忘、水平相当的对手战斗,游戏中绝对不会出现几乎毫无防备并不值得为之愤怒的生物。
同时,那些习惯其他在线角色扮演游戏中更谨慎的战术战斗的人们在World of Warcraft中也会发现大量的选择,和其他游戏中节奏更缓慢的战斗相比,Blizzard承诺不会对游戏性深度造成任何影响。作为游戏的核心方面之一,战斗将拥有大量可圈可点之处。对于Starcraft和Diablo II的开发公司你还有什么期待呢--这些游戏复杂的战斗从根本上都保持了精致的平衡。
Blizzard演示了近距离战斗和玩家可以用来对抗敌人的一些魔法符咒。一些符咒可以让人回想起Warcraft II中的魔法(大概还会有Warcraft III中的),其中包括高级传输和死亡接触符咒,以及和Warcraft II中一样向大批敌人撒下冰块急流的暴风雪符咒。希望能够在World of Warcraft看到嗜血术和变身等受欢迎的Warcraft符咒。施放魔法符咒只需要简单地点击鼠标,这一点和Blizzard其他作品类似。推测起来,玩家角色职业在战斗中将可以互相弥补不足,这种设计将鼓励玩家联合起来共同作战。和上面提到的一样,角色也能够完全依靠自己生存。Blizzard正在努力让游戏吸引铁杆和普通的玩家--以及那些喜欢与他人合作的玩家、和那些喜欢独自冒险的人们。
如果你的角色死了会发生什么呢?同其他玩家而不只是计算机控制的怪物战斗会怎么样呢?
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