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图文:《要塞》-缔造中世纪传奇故事
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  堡垒的最主要用处当然是保卫家园、抵抗外敌入侵的最强防御墙,因此在不少即时战略游戏里,都会把「建堡垒」这一环作为最高等级的防御性建筑物。可是,堡垒就只有这么的一种用处吗?堡垒的真面目确实只是由一堆顽石重叠起来的一道高墙吗?

  堡垒背后的意义撇开作为最有效的直接防御工具这方面不谈,堡垒的背后其实还存在著更深层的意思。它印证著中古世纪欧洲封建社会制度的色彩和各国王朝的兴亡史,而堡垒的建筑特色和覆盖范围亦代表著拥有者的身份地位、权力和财富,尤如一坐宏伟壮观的象徵物。然而,一旦堡垒被攻陷,即显示著拥有者的彻底失败和一无所有。

  如今《Stronghold》便让你有机会体验十一至十四世纪的中古欧洲堡垒攻防战,带领你渡过由木搭围栏至石叠高楼的堡垒建筑发展历史。游戏共提供了一个由20任务个串连起来的单人模式故事和最多支援八人对战的多人模式,与及一个完整的场景编辑器。

  ◎自选难度挑战

  单人模式除了给与玩家一个长篇的故事任务外,亦有一个独立的地图游戏让玩家可以4种方法去完成。这个玩法的最大特色,就是可给一个很大的自由度,因为当中的4大类型完成目标都会由玩家决定,譬如玩家将经济目标定为5000个食物,那么你就会被安排到一个特别的场地去进行游戏。所有目标类型都会分为4个等级,而且游戏将会采用一个自动调节难度的概念,使人工智能可因应玩家的表现优劣而自动调较至最理想和适合的等级。

  至于多人模式方面,可供玩家自己设定的选项就更多元化。开始时玩家先选好堡垒的类型和可提供的资源比例,甚至可以输入对部队类型、军备、食物供应、建筑项目等多方面的规定数目,更多预设名声值、准许(指定)资源交易、设定同盟队伍、胜利条件等,自由度比起单人模式更弹性。

  

  ◎成为众望所归的领袖

  玩家既为一垒之主,固然希望看到你的堡垒日渐繁荣起来,要达成这方面的成就,就视乎你的个人名声。名声的指标乃一系列的统计数据如食物供应、税率、宗教、人口密度等各方面的平均值。名声越高,人民对你的信服度也相对地高,同时亦会吸引更多外乡异客到访及落地生根,提供更多的生产力。相反,若名声下降的话,人民便会相继放弃手头上的工作而黯然离开你的堡垒。不过,想要得到人民信服,并不一定需要行仁政,正所谓「乱世治重典」,玩家可推行严刑竣法来迫使民众不敢反抗而臣服于你的魔掌之下。(这方面有点像《Black & White》呢!)

  

  ◎堡垒攻防战

  当你的手底下已经拥有足够的人力资源,就可分配人手去取得不同的基本需求资源,又可对资源作加工生产来赚得更多的金钱,用以支付堡垒扩建和军备生产事宜。只有建好兵营和预留好充足的资源,一般的人民都会自行前来应徵当兵。而其他一切相关的军备,就必先兴建特定的建筑物才能生产。

    

  一切整装待发,那么也是时候准备出征攻占敌国的堡垒了!但若大家以为《Stronghold》的攻城方法只有是将城墙推陷的话,那就大错特错了!因为玩家的进攻方法将会包括攀越城墙和从地底去进入堡垒内,而守备一方的抗敌方法也不止于死守高墙前,大概不少中古世纪的攻防战术如使用云梯、护城河、洒烫油、挖隧道等都会在游戏内应用到,不过就未知Monty Python会否被加进游戏内(这种战术就是以包括人在内的各种腐坏尸体挂在城墙上,让传染病毒扩散出去)。据厂商方面透露,战斗的元素占有八成为防守性的,那么即肯定要成功攻陷一个堡垒,相信也不是件容易事。

  《Stronghold》的制作大约已将近完成阶段,尚欠的功夫只是调整游戏的平衡度,不过因《Stronghold》的游戏成份太丰富,所以厂商也为要完成这最后步骤而头痛不已。期望《Stronghold》可在预定的10月推出,不让《Age of Empire》或《Caesar》等系列名作专美。

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