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挑战游戏世界 谁制造了《大富翁》?
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  有“仙剑之父”声誉的姚庄宪,没有想到他在学校写着玩的一个小程序,会给他的生活带来了巨大改变,并在持续11年中,把游戏市场搅得风生水起。一脸学生脸、说话干脆且带点闽南口音的姚庄宪毕业于台北工业专科学校,1989年,他写了一个容量只有360K大富翁小程序。并以3万台币的价卖给了大宇,这个很小的游戏却给了大宇一个出乎意料的惊喜,几年内,竟然卖了3万多套,带来了600多万台币的收益。这个游戏不仅给了大宇信心,也给了姚庄宪一些信心,他持续地下下去,从《大富翁1》一直写到《大富翁4》。

  《大富翁》是一款桌面益智类游戏,它最早起源于一种十分流行的“抢手”棋,它以掷色子来决定游戏的进度及选择,说它弱智,是因为它的简单——操作简单、画面简单、玩法简单。善于把握玩家心理的《大富翁》和财富有关,游戏中土地买卖、房屋加盖、卡片道具的使用及股市的操作等基本的游戏成份十分好玩,而且有和现实也有着某种关联。业内人士分析:“《大富翁》跟人们在现实如何发财没多大关系,它只是个游戏,能够让人放松。它是一个娱乐性的东西,而且跟现实有关联, 非常休闲,不会那么紧张。而且,桌面游戏这种玩法在中国本身有很深的基础。”

  “《大富翁1》是默默在红,到《大富翁2》时已经完全红起来了。”自称很少玩游戏的姚庄宪,却对创造游戏有一种很好的感觉,姚认为:“做游戏要简单,要轻松,但又要做成好玩是比较困难的,不小心就会变成无聊、枯燥、小家子气,这其中是一个矛盾,但要把这个矛盾处理好,与玩家的互动要做的非常灵巧。做的时候,即把自己当成设计者又当成玩家,要有双重性格。我玩游戏非常的少,几乎都没玩过,但我有一个很原始的心理学,只要是人,他喜欢的东西都会有一些基本的道理,从一般人的角度去欣赏它,从一般人的角度去调试它。”《大富翁》也曾吸引了一批大富翁的眼光。台湾中国信托的老板辜振甫就曾对《大富翁3》中的银行是第一银行,而非中国信托,有点耿耿与怀,他甚至把这种想法传达给了姚庄宪。《大富翁4》的版本里,李永进卖了一个人情,把游戏中的第一银行改名为中国信托。此例一开,生产康师傅的顶益集团也跑了过来,要求在游戏中冠名。在《大富翁5》中,这种冠名权就发扬光大了,20多支股票,全部实名制。辜振甫后来由此看好《大富翁》,并参股大宇,这是后话。大富翁现象也吸引了一批挑战者的眼光,如《大富翁——胜者为王》、《小燕子决战大富翁》、《麻辣大富翁》,正试图与《大富翁》一较高下。但是,他们却没有一个卖出想《大富翁》那样的销量,一些在默默无闻中被淘汰出局。

  “这些游戏基本的元素他们还是没有抓住,只是把外观学会了。这是一个很微妙的东西。” 面对诸多竞争者,现在已是软星科技有限公司总经理的姚庄宪仍然认为《大富翁》不可超越。“《大富翁》的对手是《大富翁》自己,是大富翁的玩家。玩家对它的期待越高,你就必须超越玩家对它的期待。”

  富贵为谁掌握?

  一直标榜“老少咸宜,全家同乐”的《大富翁》,已经进入了第五代,大宇公司首次尝试将网络联机与实时对战的观念融入游戏中,大富翁提出了一个新概念:颠覆传统,让你富贵在握。


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