在韩国,电子竞技作为三大竞技项目之一,其职业选手取得的成就吸引了无数FANS的目光,星光灿烂的职业选手们在自身取得成就的同时也推动电子竞技这一项目健康、有序的发展。作为友邦近邻的中国,拥有着数目庞大的游戏玩家群,在近几年的发展过程中,出现了很多的自发组织的竞技团体,像亚联游戏俱乐部,八达电子竞技俱乐部,家园电子俱乐部,数字先锋等等,为推动中国电子竞技项目的健康发展奉献着自己的力量。
作为国内最先起步的职业玩家俱乐部,亚联俱乐部(全称:亚联游戏俱乐部)是由亚联游戏(Asiagame.com)创办的,旨在为中国电子娱乐爱好者提供一套网上、网下的双平台服务,同时为电子娱乐竞技爱好者提供国际交流的机会的玩家俱乐部。亚联俱乐部组织各种Internet及LAN比赛以及其它娱乐活动,并为开展这些活动提供各种支持和便利;亚联俱乐部为会员提供多种优惠及增值服务,支持电子娱乐竞技运动在中国的普及和发展,促进广大电子娱乐爱好者之间的联系和感情。
为此亚联游戏俱乐部,八达电子竞技俱乐部,家园电子俱乐部共同邀请到世界顶尖职业选手Grrrr...、[z-zone]-byun来到中国与中国的广大玩家进行面对面的交流。
此次交流是中韩两国在电子竞技交流上的一大突破,是第一次中韩双方星际选手及FANS的直面接触交流,具有里程碑式的意义。它将有助于增进两国星际玩家们之间的了解;增进两国民间的交流;加强两国之间类似项目的合作;增进两国之间的友谊。同时也是对中国无数竞技玩家的一大精神鼓舞。通过此次交流,希望中国电子竞技发展能从中得到一些启示,改变人们的传统观念;提高玩家素质;开拓竞技市场;促进传统媒体和大赞助商的介入等等。只有在形成了良好的群众基础,并拥有成熟的市场的情况下,中国的电子竞技才有健康的、具有重要商业价值的明天。
在本次中韩交流的活动中,除竞技游戏以外,韩国著名网络MUD游戏展示也是交流活动的重要环节之一。
近年,多人角色扮演游戏和基于Web的游戏逐渐流行起来。在市场规模方面,在线游戏市场已经从普通游戏市场中抢走了大约10800万美元的份额。这一点在韩国表现的尤为突出。
目前,多数韩国游戏开发公司的规模并不大。全韩国总共约有800家这样的公司,其中大部分都专注于制作最受欢迎的角色扮演游戏或者策略游戏。从整体上看,政府和相关机构正在通过低廉的贷款利率为游戏开发公司提供强大的支持,这是因为游戏产业被视为拥有成为数十亿美元级产业的巨大潜力。幻想角色扮演游戏一直处于流行排行榜的前列,已有超过40个游戏提供了在线收费服务。除此之外,其他100家公司也正在准备提供在线游戏。
近两年随着INTERNET在中国的迅猛发展,国内的网络游戏也渐渐得到了无数玩家的关注。到了2001年,在中国销售的在线RPG已经超过了10个。一个大型多人角色扮演游戏所能取得的利润要远远超过单机版的游戏,因此许多游戏开发公司投入到这个潮流之中,某些网络公司也正在考虑开发在线RPG。
为了增进中韩两国的友谊,促进中韩游戏的共同发展,作为本次中韩交流活动的组织者--亚联游戏--在今年经发布了两款来自韩国的网络游戏--《红月》与《千年》。其中又以最近刚刚上市的《红月》最为引人瞩目。《红月》改编韩国著名漫画家黄美娜女士的action SF漫画《红月》,并且配合 On-Line游戏风格所构成的ARPG游戏作品。从游戏整体感觉来说,红月它可以提供给不同空间的玩家一种幻想及多样的冒险空间。从视觉效果上来说,游戏画面超乎想象的华丽、精美。而在角色级别和属性的设定上绝对可以满足MUD爱好者的需要。整体来看游戏的设计力求真实,细节方面的设计可以说是作品的最大特色。所以它可以使你深深的陷入其中,忘记现实和网络的差距,随着游戏的情节悲而悲,乐而乐。
谈了很多,游戏根本的魅力还是需要大家亲自来感受,而通过本次交流活动中的游戏展示,相信可以让更多的玩家了解《红月》,了解韩国游戏,了解网络。
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