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游戏类型:即时战略
制作公司:Bitmap Brothers
发行公司:育碧
发售日期:2001年第三季度
全新打造机器狂人
《Z字特工队2》的故事背景非常简单,玩家为环球企业和超级公司中的一个工作,为争夺大块的土地而战。玩家指挥的是一支乱七八糟的机器人部队,它们是一群傲慢无理的乌合之众。玩家能指挥的军事单位种类繁多,从最普通的机器步兵“狂人”到传统的坦克、直升机、驱逐舰等等,都能在游戏中见到。游戏中共会出现30种海、陆、空军事单位和20种建筑物,这些设施将贯穿游戏的全部30个单人游戏任务,并且战争双方的军事设施都是完全相同的。如此的设计无疑会打击玩家分别进行两方面游戏的积极性,但是这种顾虑早在开发小组的意料之中了,他们保证在最终版本中会平衡双方的战斗实力,而且玩家会发现每一种战斗单位和设施都是可以发挥很大作用的,并不象表面上看去那么简单。
新类型的即时战略
《Z字特工队2》作为一个即时战略游戏,其核心是战斗,与传统即时战略游戏相比更象是动作战略游戏。与前作,《Z字特工队2》的游戏节奏相当快,当游戏开始后对方的机器人部队发动的一波又一波进攻会让玩家喘不过气来,它们的目的就是拼命地占领土地。这个游戏彻底打破了传统的资源采集模式,全神贯注地关注战斗情况比资源管理重要得多。玩家不必再采矿,不必再伐木,也不必再开采石油,土地就是最好的资源。游戏的大地图被许多旗帜分割成许多版图,每夺取一面旗帜就表明玩家占领了那片区域,占领的版图越多玩家得到的金钱就越多,但同时玩家也必须付出更多的金钱建造设施和军事单位。大块的版图、市区郊区都是玩家抢占的首选,控制了那些区域能获得更多的荣誉。
3D营造生动的视觉感受
游戏画面在3D即时战略游戏中属于出类拔萃的,水面上的微微波光、强烈的移动光源、浓密的烟雾从燃烧着的建筑物中汹涌而出并且在空中发生突然变化(比如被直升机的机翼划破),一切的一切都会令玩家目不暇接。前面已经提到了,在《Z字特工队2》中没有多变的地形,但是会有6种不同的生态环境:北极圈、森林、火山、丛林以及传说中的“边域尽头”,并且伴有不同的生物。游戏中的光源也是多样化的,如彗星、太阳会产生真实的昼夜交替现象,同时天气系统制造出下雨、云团、晴天、下雪等视觉感受。
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