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游戏制作:Liquid
游戏类型:即时战略
发行日期:2001年第四季度
在本年度的E3大展上,最能使洛彬矶会议中心奕奕生辉,又使业界为之一震的游戏之一要属Liquid Entertainment的《魔域帝国》(Battle Realms)了。《魔域帝国》具有深不可测的潜质,它完全能够成为衡量其它同类游戏成功与否的全新里程碑。
神秘的东方色彩
《魔域帝国》游戏世界的灵感主要来自亚洲文化,尤其是古老神秘的东方功夫。此款游戏的核心理念是一种亚洲的古老学术:阴、阳理论。在东方思维中,讲究的是阴阳协调。而在《魔域帝国》的游戏世界中,这种平衡被扰得天翻地覆。阴和阳这两股神秘的力量被分割开来,随后又形成某种具体形态。但是,暗黑的阴抢先一步,在阳之前获得了物理形态,将自己展现为一种黑暗无形的势力。日久天长,它对人口稠密、面积辽阔的北部大陆发起了凶狠残暴的攻击,将人们不断向南驱赶。经年累月,躲避神秘敌人魔爪的难民逐渐增多。在一位名叫Tarrant的勇士的引领下,难民们一刻不停地向南行进,直至来到大陆最南端。在这片三面环水的土地上,意识到黑暗势力正从北方步步逼近,人们的目光转向了Tarrant,希望这位勇士带领他们背水一战,挽救千万条生命。于是代表正义的阳诞生了,一场阴阳大战不可避免......
绝佳的平衡设定
玩家都知道衡量一款即时战略游戏成败的真正标准在于,这款游戏能否使其中的各种军队和派系势均力敌、不相上下,达到无可挑剔的平衡。因为《魔域帝国》中涉及到了三个种族,而且每个种族都有着庞大的作战部队体系,他们都是各具特色的,所以在设定种族之间的力量均衡问题上就显的非常重要。为使这一实现平衡的过程简便易行,设计小组制作了一个庞大的数据库,其中包罗了所有作战部队的关键数据信息,并以此来驱动整个游戏。
鲜明的三大种族
游戏的故事主要发生在这个魔法世界中的一个小岛上,岛上一共出现了三个种族,他们分别为了各自不同的目的而战斗着。他们是神龙族、恶狼族和莲花族。如果说神龙族是小岛上的原驻民,那么另外两个种族就是外来客了。恶狼族信奉存在论,族人们与自然界有着密不可分的联系。Tarrant岛的创造使他们的气候日益恶化,在迫不得以的情况下,他们只能扬帆远航,寻找新的家园。与之相反,莲花族无意登上这座岛屿,但当他们流放在外的财产被这场灾难性事件所造成的潮汐力量吸入时,他们就别无选择,不得不出此下策了。几个世代过去了,岛上的紧张局势在不断加剧,而随着《魔域帝国》拉开序幕,各派种族陷入了一场血腥的内战。
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