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制作公司:Interplay
游戏类型:战术战略
上市日期:2001年第三季度
钢铁兄弟会,世界新的主宰者!
故事发生在一代与二代之间,钢铁兄弟会的一个分支驾驶着飞艇准备从美国西海岸横跨美国去东岸寻找核战前遗留下来的科技文明。然而不幸的事发生了,飞艇在洛矶山脉以东,芝加哥附近坠毁了。残留的兄弟会成员必须生存下去,依靠自己的力量在这个世界上重新建立统一的秩序。而玩家作为兄弟会一名新兵,在前辈的指引下了解到只有武力才是核战后的生存之道。紧握手中的枪去挑战一个个任务将是你的使命,一切只是为了活的更好。
浓厚的角色扮演成份
《辐射战略版:钢铁兄弟会》在游戏类型上已较该系列的另外几部作品作了改变,正如游戏的名字,该次游戏类型已经转变成策略类而非传统的角色扮演,整个游戏基本上都是有一个个任务串联起来。但是这并不表示游戏将变成纯策略性质的,相反《辐射》系列中一些原有的优良传统,包括完善的升级系统,全面的技能系统,开放的世界地图,随机的突发事件等等都被一一强化并且保留了下来。所以玩家在玩这款游戏时将会同样感受到浓厚的角色扮演成分。游戏中玩家将控制一个由包括自己在内的6人特攻小组去进行各种各样的任务,在不断的战斗中提升自己的能力,学会更多的技能,使自己成为一名真正的战士,为维护世界秩序而战。
全新的即时回合操控系统
《辐射战略版:钢铁兄弟会》的战斗系统与《铁血联盟2》和《幽浮》系列非常相近。并且游戏提供的两种截然不同的战斗模式,分别为回合制和即时制。对于此款游戏采用的即时制大家可能比较陌生,官方文件称之为"连续回合动作"模式(简称CTB),CTB模式应该说就是让玩家能即时地控制队员进行战斗,但是大家千万不要以为自此就可以像玩即时战略一样来控制队员了。其实大家应该从名字上就看出这种即时模式还是建立在回合制基础上。只不过取消了回合制的停顿,而且在消耗点数的同时,点数也会同步慢慢的恢复。而回合制则基本与前几代相同。
细致入微的动作设计和图像表现
由于游戏采用了新的图像引擎,所以在场景以及动作表现方面也更加细腻生动。游戏的画面比起前作绘制的更加精制数倍,新引擎可支持32位色、1024X768分辨率,支持3D硬件加速。在场景方面,整个地形更加错落有至,更加宏伟,而且整体的氛围也较好地保持了核战后的凄凉感。同时还增加了多种现场效果,例如了枪火、爆炸、薄雾、半透明等等更真实的战场效果。以及昼夜模式和各种天气效果。另外值得注意的是游戏将会支持抗锯齿效果,支持模拟三度空间和无限大的地图尺寸,听上去是不是优点夸张啊!
完美的战术体现
为了让玩家能够更好的完成任务,游戏中提供了角色多种攻击战术,比如肉搏战、团队枪战对射、暗杀、围歼、隐蔽狙击、设置陷阱和地雷等,甚至还可以驾驶车辆直接将敌人撞死等等。应该说只要玩家想得到的战术,都能够在游戏中表现出来。玩家可以利用游戏中所有的建筑物和地下室来制定战术。比如下水道,高层碉堡等等。由于游戏支持3D世界模拟,所以不同高度的建筑在战术运用中将会起到不同的效果。
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