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国内一次极大规模游戏赛事即将燃起战火
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  为了"支持正版软件,引导健康娱乐",第一届飚风电脑游戏争霸赛暨全国《三角洲-3》激情争霸赛即将燃起战火。此次游戏大赛由北京天下华彩网络软件有限公司主办、连邦软件销售连锁组织、SOHU、《家用电脑与游戏》协办、北京网际广告有限责任公司独家承办,比赛涉及20多个城市数万名玩家,数十家媒体,将有140名各地预赛选手云集北京参加决赛,为确保比赛的公正性和参与性,大赛采用LAN(IPX局域网)形式举行,是目前国内最大规模的一次三角洲游戏赛事。

  此次比赛采取个人对抗与团体对抗两种形式,每支战队有6人组成。在全国共设立20个分赛场,预赛时间是7月21日-7月29日。预赛结束时,每个参赛城市将决出一名个人优胜者和一个区域最强战队,于8月11-12日在北京举行全国总决赛。

  在欧美、日韩等国,电脑游戏比赛早已不是什么新鲜事。自从1997年CPL开始组织国际性的游戏赛事开始,就出现了类似于职业运动员的职业游戏玩家,同时,由厂商和媒体举办的各种业余性质的游戏比赛更是层出不穷。去年4月,CPL(职业电脑游戏联盟)在美国达拉斯市举办的《雷神之锤3》锦标赛,盛况空前。其奖金总额高达10万美元,其中第一名可独获4万美元,因此不光吸引了众多的高手参与,更是吸引了无数的玩家和媒体的关注。总之,游戏比赛已经成为一个具有相当规模的产业分支,被誉为"电子体育之典范"。

  为了保证大规模游戏比赛的普遍性、公正性和持续性,必须有厂商和相关企业的大力支持,必须由专业的组织机构严格掌控。总之,规范的商业化是高水平游戏比赛的必由之路。这些理念已经被国际上以往的类似活动所充分证明。同时,游戏比赛也正在成为游戏业界的一个重要产业,并且国外早已出现类似于职业运动员的职业游戏玩家。

  华彩、连邦和网际广告作为业界内分别专注于软件发行、软件销售和软件企业公关传播的三个不同性质的权威企业,此次精诚合作举办国内首届游戏大赛,其目的是探索游戏软件行销的新途径和新方法,并不遗余力地为国内的游戏产业寻找新的细分领域和市场增长点。

  我们相信,这次规模空前的全国首届游戏大赛将成为定期举行的全国游戏联赛和类似比赛的开始,国内的职业游戏玩家也将从此次比赛的参赛者中脱颖而出,中国游戏比赛产业将从现在开始成长起来。

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