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图文:《赏金奇兵:西部通缉令》游戏赏析及人物介绍
游民部落


  早在3年前,一个本不见经传的Pyro游戏工作室以一款革命性的《盟军敢死队》而声名鹊起,并由此开创了即时战术游戏的先河。人们在感叹着游戏精美画面的同时,也在感叹着原来即时游戏可以这么玩!这一极具创意的设计让众多的大牌游戏制作公司感到汗颜,他们纷纷宣布将开发类似的游戏,然而一时的跟风之作又怎能青出于蓝而胜于蓝呢?成功只属于那些不断进取而且默默耕耘的人,我相信Spellbound——德国的一家小型游戏制作公司——就是这样的例子。他们一直不动声色地在埋头开发一款名叫《赏金奇兵:西部通缉令》(以下简称《赏金奇兵》)的即时战术游戏,直到游戏开发的后期他们才公布这款游戏的一些细节。虽然这款游戏采用的是与《盟军敢死队》相仿的引擎,但是在具体内容上却与之完全不同,而且较《盟军敢死队》更有内涵、更具可玩性!无需置疑,这是一款成功的游戏,而Spellbound也由此步入成功者之列。

  从游戏的名称上就能知道这不是一款二战题材的游戏,《赏金奇兵》的故事背景设定在19世纪中叶的美国西部。这段时期的美国西部充满了无法无天的色彩,抢劫、杀人、爆破充斥了美国西部各个小镇,而在这个特定时期唱主角的就是骑着骏马开着快枪的牛仔,他们的心中没有法律的约束,但是却具有自己做事的准则。与《盟军敢死队》不同的是,《赏金奇兵》从一开始就极具故事性,这在即时战术游戏中可是不多见的。随着游戏的深入,玩家将能对整个故事有个完整的了解。而故事的开端就在一段精美的动画中展开——在美国新墨西哥州荒凉的铁道线上,一列属于哥伦比亚铁路公司的装有银行储备金的列车正呼啸地前进着,而在它的身后紧随着四个骑着马驰骋着的蒙面牛仔,很明显,他们的目标就是列车上的储备金。此时车上的三名守卫丝毫没有察觉到迫在眉睫的危险,其中两人正沉迷于纸牌中,而另外一个胡子拉碴的人却对他手上停着的苍蝇产生了兴趣,只见他悄然挥手一抓,苍蝇立时被他抓在手中。同一时间,一名抢匪已经策马来到了车厢外,他拔出双枪对准着车厢。镜头转换到车厢内,那名守卫似乎正要对苍蝇施以毒手,而这时枪声响起,数颗子弹带着阳光破厢而入,其中有几颗穿入了这名守卫的胸膛。他轰然倒下,苍蝇却安然飞走。另外一名守卫拔枪站起,正小心地听着周围的动静,不想一名抢匪从头上的天窗进来,飞腿将这名守卫踢翻在地。最后一名守卫完全失去了主张,对着抢匪手上那黑洞洞的枪口,他唯有举起双手投降,然而他的尸体却伴随着枪响飞出了车外。抢匪成功地抢走了所有的储备金,在临走之时,他们点燃了一枚炸弹扔进了车厢内。就在“轰隆”的爆炸声中,他们背着熊熊燃烧的火焰向荒芜的沙漠而去……约翰·库珀(John Cooper),一名西部的赏金猎人,游戏的主人公终于登场了。

  哥伦比亚铁路公司的老板Smith雇佣了约翰·库珀,希望他能够将这些抢匪追拿归案。于是约翰·库珀前往西部各地寻找曾与他共过患难的伙伴们,当大家聚集在一起后,他们踏上了寻找抢匪的道路。但是情况并非他们想的那么简单,根据Smith所提供的情报,他们抓住了一个叫Sanchez的强盗,然而这人和火车劫案没有任何的关系,相反从Sanchez处他们知道了一个叫El Diablo的人,这人纠集了一群新墨西哥州最凶悍的强盗,妄图成为当地最具力量的首领,而更重要的是,El Diablo从内幕人士处得知了储备金运输车的情报。这一切似乎表明El Diablo就是幕后黑手,但是就在Cooper要去找寻他的时候,El Diablo设下了一个圈套,他让约翰·库珀等人成为了一场杀人案的凶手!虽然他们逃脱了当地警方的抓捕,但是这仅仅是他们亡命生涯的开始,新墨西哥州和路易斯安那州都把他们当成了杀人犯而通缉,约翰·库珀和他的伙伴们唯有找到El Diablo才能证明他们的清白……为了展现以上的情节,游戏设计了25个精心手绘而成的具有高精细度的美国西部关卡,繁华的小镇、印第安部落、农田、金矿、沼泽……各个场景再配以白昼、黄昏、黑夜等各种天色的变化,迷人的西部风光将尽收眼底。在大部分的关卡结束之后,还会有一段高质量的CG动画来承上启下,其精美的程度不亚于一款好莱坞的动画大片,而这一切居然不需要借助3D加速卡的力量,这不得不让我感到惊讶。

  

  俗话说“一个好汉三个帮”,约翰·库珀再怎么了不起,他也不可能一人闯天下,正如《盟军敢死队》中的一样,游戏制作者也特意为约翰·库珀安排了五个帮手,只是正如前文所提及的那样,这些人并没有在游戏一开始就出现,他们分散在各个西部小镇,随着约翰·库珀的冒险历程而逐渐现身,一个接一个地加入到约翰·库珀的赏金队伍中来。这五个志同道合的伙伴各怀绝技,他们和约翰·库珀一起组成了一个无坚不摧的坚强阵营。

  约翰·库珀

  一个典型的赏金猎人,其发射子弹的速度之快、枪法之准无与伦比。而且他有一双实力强劲的“铁拳”,可以轻而易举地将一个彪形大汉击昏。正是因为有了这双充满了力量的手,他可以轻松地攀上任何一座高墙,也可以随随便便地扛起敌人或者同伴的身体。他的身上还带有一把利刃,用手正握的时候就是一把匕首,能够割断绳索、木棒和敌人的咽喉;反持刀身的时候就成了一把飞刀,他可以在短距离内例无虚发地射中任何一个敌人。此外他还随着携带了一块怀表,不要小瞧了这个东西,只要给它定了时,它就会在指定时间内发出美妙的音乐,不管是谁,听到这种音乐都会怀着好奇跑过来查看,这时约翰·库珀就可以悄悄地从敌人身后……

  塞缪尔·威廉斯 (Samuel Williams)

  约翰·库珀的老搭档之一,对于炸药有特别的爱好。他身上总是携带了数枚强力炸弹,利用精确的投掷技巧,他可以将炸弹投到他想要投到的地方,他还能利用TNT炸药桶炸石开路。他的身上携带有一把大口径来复枪,此外他还可以熟练地操控重型机关枪,做到拿来即用。别以为这小子只会使用暴力的手段,他有时也会爆发出智慧的火花。瞧他身上别着的那个袋子了吗?里面可是一条响尾蛇!把这个袋子丢到路上,如果哪个倒霉的家伙走近它一定会一命呜呼,不过要注意毒蛇可是不分敌我的,如果自己人走近了也会遭到同样的厄运!对于那些被约翰·库珀打晕的人,塞缪尔·威廉斯还可以利用他的捆绳把敌人来个五花大绑,既解决了敌人又不伤人性命,这的确是一文明的做法。

  

  麦科伊医生 (Doc McCoy)

  用“不安分”来形容这个医生是最好不过的了,游戏一出场就站在了绞刑架上,真是很难想象他竟然是约翰·库珀的老搭档之一。不过话又说回来,他救死扶伤的本领还是挺高的,濒临死亡的同伴经他妙手医治一定能够起死回生。另外他还有一手乔装打扮的本领,他可以利用他的外套做成一个稻草人,然后以此吸引敌人的注意力。但他既然是一个不安分的医生,害人的东西总是有的,迷魂药就是其一。可是他的手劲没有塞缪尔·威廉斯大,因此他投掷迷魂药瓶不会很远,但是有趣的是,他可以在迷魂药瓶上系一个气球,然后气球带着迷魂药瓶顺着风向飘动,这时他再拿出他的长管手枪套上瞄准镜,等到迷魂药瓶飘到敌人所在处时瞄准了气球开枪……这个世界清净了!至于他的第二个害人的东西,嗯,准确地说不是一个“东西”,而是一个技能,那就是开锁。无论多么难开的锁在他眼里都如同玩具一般,如果他用这个技能去开银行的门——那可真是要害人了!

  凯特·奥哈拉(Kate O'Hara)

  一个拥有绝色姿容的冰雪美人,她同时也是一个职业女牌手,更是约翰·库珀的老搭档。她修长而美丽的双腿总是能够吸引住那些色咪咪的牛仔们的目光,而这时正好可以为她的同伴们创造行动的机会。不要以为她的本领就只有这么点,她还可以沿路扔下扑克牌以吸引好奇的敌人前来查看,而等待他的就是一个圈套。她手上的镜子也是一个极好的工具,只要利用太阳光的反射照到敌人脸上,敌人就会产生眩目而看不清目标。而最后凯特·奥哈拉还能充当一名间谍混迹在人群之中,当然前提是要偷到应有的服装。

  

  桑切斯(Sanchez)

  他以前也是一伙强盗的首领,曾经被约翰·库珀抓住过,但自从约翰·库珀从敌人手中将他救出来后,他就成了赏金队伍中的一员。他是一个酒鬼,不过酒这个东西既能害人又能救人,而且牛仔们通常都喜欢喝酒,因此用酒来引诱敌人也就成了战斗的一个技巧。除了这招之外,他还会用装睡来吸引敌人,等到敌人走进之后,他就会用他那沉重的枪托来砸人,敌人往往在被砸之后就会倒地不醒。而他最厉害的一招却是扔石头,石头飞出总能让敌人当场晕倒,这一技巧不能谁能够随随便便学会的。

  杨米雅 (Mia Yung)

  真没想到队伍中居然还会出现一个中国女孩子,这不禁让我感到惊讶,同时我也担心起了她的安全。不过这纯粹是杞人忧天,杨米雅的本领丝毫不输给其他同伴。她可以用短箫吹奏动听的音乐,待把敌人吸引过来沉醉在这美妙之中时,她会拿出竹签以迅雷不及掩耳之势攻击敌人,不过手段似乎略微残忍了点——刺瞎敌人的眼睛。相比之下,用照明弹的方法就文明了很多。照明弹可以让敌人暂时失明,趁此机会同伴们可以尽情行动。除了她的人类同伴外,杨米雅居然还有一个动物同伴,那就是一只可爱的小猴子。杨米雅只要将手中的花生丢在地上,这只猴子马上就会跑过去玩耍起来,这对于爱看热闹的牛仔们可是一个不小的诱惑,如果这个时候再朝人群中扔去一个照明弹……

  

  虽然从以上的人物和技巧设置中可以看到《盟军敢死队》的一些影子,然而完全西部的“标准配置”也足以令玩家耳目一新!也正是因为有了以上人物的精彩绝技,使得《赏金奇兵》在行动方式上充满了多样性——策马飞驰、匍匐前进、攀爬、奔跑、跳跃、开锁、潜行、摧毁障碍物……这一切都丝毫不逊于《盟军敢死队》!而《赏金奇兵》在此基础上更胜一筹地加入了室内模式,极大地扩大了游戏的场景和行动空间,对于某些剧情的发展也提供了必要的表现场所,由此也创造出了游戏的一大特色——人物可以穿越建筑物!不要简单地认为人物只是可以进入建筑物内躲避敌人的追捕,如果建筑物拥有两扇门的话,人物可以从前门进入尔后从后门出来。如果建筑物内有开放的空间,玩家还能在此策划一次致命的伏击,比如游戏的第二关,在仓库门口站着两个敌人,玩家可以指挥约翰·库珀从偏门进入仓库的阁楼上,然后从上而下地进行攻击,神不知鬼不觉中敌人就魂飞魄散了。

  看起来赏金猎人们个个本领不凡,但千万不要就此掉以轻心,敌人们也不是傻子,虽然他们还不至于象真实的人那么聪明,但他们的AI值之高也足以逼你小心谨慎了,其中最典型的就属他们对声音的敏感性了。在《盟军敢死队》中,如果玩家胡乱开枪一定会引来敌人的查看,严重时还会引起敌人高喊“警报”,这一点同样体现在《赏金奇兵》中,而且游戏对此做了更严格的设计,不单是枪声能够吸引大批敌人的前来,即便是做出一些比较大声的动作,比如跑动等,都会让敌人警觉起来。这一情况尤其要避免在黑夜中发生,要不然引起全市警戒一定会对人物的行动造成重重困难。此外游戏制作者破天荒地给每个敌人加入了性格设定,不同性格的敌人他们的处事方法完全不一样,这些性格共有10种之多。还是以声音为例,如果是一个天性比较懒惰的敌人听到了人物发出的声音,他可能只会站在原地四处打望一下,在没发现什么情况后继续按着他的巡逻路线前进;但如果敌人是一个比较勤快的人,那他则会前往声音地进行一番查看;再如果敌人非常敬业的话,那他接下来的行动会首先在声音地进行查看,然后走到附近再查看一下,或许这样他还不会放心,他可能会找一匹马到周围溜达一番,等实在没发现到什么情况后再回到原地继续巡逻。怎么样,这样的敌人会不会让你有所警惕呢?不要以为你的危险只会来自于这些敌人,其实游戏中那35种以上的NPC(即平民百姓)甚至动物同样会给你带来意想不到的危险,而这就要归功于制作者为游戏所设计的精彩的互动环境。NPC在平时不会对你的正常行动加以注意,一旦你杀了人,他们马上就会变得惊惶失措,发出一声又一声的惊讶,甚者还会跑到敌人那边告密,引得成群结队的敌人纷至沓来。动物虽然不会对你的杀人行动表示什么感叹,但如果你靠近它们,它们同样会以某种行动来表示一种不安的情绪,比如鸡会四处乱窜,停在田地里的乌鸦麻雀会腾空飞起等等,这些情况同样会引起敌人的注意,而这也往往预示着你行动的失败。

  辛劳的耕耘总会带来不菲的收获,Spellbound的这款佳作势必成为市场上的奇兵,而深陷西部风光中的我已经耐不住性子想要再次进入游戏中去扬鞭策马了——我幻想自己真是一个牛仔,一个赏金猎人!

  游戏名称:《赏金奇兵:西部通缉令》(Desperados:Wanted Dead or Alive)
  制作发行:Spellbound/Infogrames
  国内代理:新天地互动多媒体
  游戏类型:实时战术(盟军敢死队类)
  零售价/载体:48元/1CD
  最低系统配置:PII266 / 64Mb 内存/ 4XCDROM/无需3D加速卡
  预计上市时间:2001年5月下


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咨询热线: 010-62862042



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