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图文:难以忘却的二战回忆---《盟军敢死队2》
游民部落


  《盟军敢死队2》(Commandos 2)在2000年E3大展上抓住了人们关注的目光。 原作《盟军敢死队》让玩家置身于二战期间的欧洲和北非战场,6名各自具有独特战斗技能的敢死队精英将去执行一系列复杂危险的任务。这个游戏大大强调了每个任务中正确布署行动计划和谨慎操作的重要性,如果不能协调使用所有的队员和尽量发挥每个人的优势,那么想要获得胜利几乎是不可能的。《盟军敢死队》无疑具有相当的难度,但是它对标准即时战略游戏做出的变革受到了这个类型玩家的广泛称赞,很快Pyro工作室就开始了其资料片《使命召唤》的开发工作。自从1999年3月这个资料片发行以来,Commandos的爱好者们就一直急切地等待着真正续作的出现。

  在《盟军敢死队2》中玩家首先注意到的会是游戏大大改良的图形。然而这并不是对一代视觉效果的否定,最初Commandos中的图形精确地刻画了那个时代战乱之下的欧洲大地。不过在设计续作的时候,Pyro的设计师们彻底抛弃了原作的图形引擎而是采用了一个全新的引擎。分辨率从Commandos较低的640x480提升到了更可以接受的1024x768,这使得玩家可以看到更广阔的惊险地区和大规模的城市。虽然游戏仍然采用了固定的等大视角,但是所有的地形和建筑物都是以3D多边形渲染出来的,玩家可以选择旋转90度调整到4个不同的视角。

  

  但是Commandos 2确实还有一个充分利用3D加速优势的新特点。无论何时,当玩家的敢死队员进入室内时,关卡将从静态的环境切换到一个可以完全旋转的内部地区。毋庸置疑这些室内区域要比室外环境更具挑战性,每个都由封闭的过道和狭窄的走廊组成,因此室内战斗会更加困难。好在玩家可以360度旋转摄像机以便获得对付敌人的最理想视角。由于每个关卡都刻画得非常细致,在形势棘手的时候玩家完全可以找到许多藏身的地方——比如床下或者化妆台后等等。

  《盟军敢死队2》不仅仅是在技术方面超越了原作,新角色的设计也是独具匠心。最初的6名敢死队员仍将在新作中登场,另外Pyro还为游戏增加了3个新的角色。玩过Commandos资料片的玩家会在三个新角色中发现他们熟悉的狙击手Natasha。Natasha拥有独特的分心能力,在没有武装的时候,她可以吸引敌人士兵的视线以便让其他队员有机会悄悄通过。然而,她真正的技能是狙击艺术。如果玩家让Natasha走到窗台上,鼠标光标就切换成更大的十字型,这时玩家可以狙击外面的敌人,只要他们进入了Natasha的视野死神也就降临了。此外,Natasha还可以瞄准位于其他建筑物中的敌人。当十字型光标移动到一个窗户或者门上时,屏幕左上角将会出现一个小型的显示窗口,其中显示了敌方目标和他周围环境的3D图形。

  敢死队的第二个新成员是Paul Toledo、来自法国抵抗运动组织的飞贼,绰号Lupin(羽扁豆)的Toledo是所有敢死队员中移动速度最快的,因此他可以在建筑物之间飞速地移动而不会惊动正在巡逻的士兵。另外他还可以象蜘蛛一样攀上墙壁和屋檐窥视屋内的情况。虽然他不是非常擅长使用武器,但Toledo可以毫不费力地从敌人身上偷走任何物品。他还能够模仿敌人的动作以便总是处于对方的视野之外。这种行动是自动完成的,玩家不需要为了安全而烦琐地在敌方士兵周围不停点击鼠标。

  游戏中引入的第三个成员实际上是一条小猎犬。Pyro设计师们的宠物猎犬Whisky是一个有趣的单位,因为玩家并不能直接控制他的行动。所有的队员都会吹口哨,只要吹响就可以把Whisky召唤到自己这边。和其他队员一样,Whisky也有携带各种物品甚至武器的有限物品空间。他并不会使用这些武器,Whisky的主要任务是运送至关重要的物品给被敌人火力压制住的队员。敌人士兵只会对Whisky投以一瞥并允许他进入重型加强火力地区。


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