日前EA的游戏开发部门执行长Stan McKee 在接受媒体采访时谈到了,谈到了一些 EA游戏市场现状,及未来的游戏发展策略。
EA 有庞大的游戏生产群,能够成功的调整方向,同时在各游戏平台都开发自己的产品。 凭借着 EA 雄厚的实力,加上拥有极佳创意的设计群,EA 得以推出《模拟人生》这样叫好叫座的产品,旗下 Westwood 的 C&C 系列实时战略游戏都让 EA 大出锋头。司。
除了 PS2 之外,即将登场的 Xbox 和 GameCube 也是引人注目的目标,任天堂有着长久的游戏产业经验,而他们的主要目标是针对年轻的玩家,加上任天堂有自己的开发团队,更是倍添实力。微软则是拥有极为雄厚的资源,而他们的目标针对比较年长的玩家。
至于被问到 EA 为何不开发《最终幻想》似的游戏时,McKee 表示一来 Square 做的已经很好,第二 EA 不太可能采用类似 Square 把大笔资金投入在一个游戏的开发上,在经济效益和风险上比较不划算,但 EA 会开发大量的游戏在各平台上推出。
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