上周六,1月6日,微软公司总裁比尔-盖茨在拉斯维加斯举行一个了隆重的揭幕仪式,首次向外界展示了微软公司生产的Xbox游戏机,这是众多游戏爱好者期盼已久的事情。微软公司希望该产品每年能为视频游戏产业带来200亿美元的收入。这种产品的外型比较独特,在一个圆滑的黑盒子顶部嵌有一个“X”字样,游戏者可以利用手动控制装置进行操作。微软公司的这次展示是在国际消费者电子工业展示会上举行的。盖茨认为这种产品对于游戏来说是一种突破。

Xbox主要是为15岁到26岁的游戏玩家提供视频游戏服务。它可以通过一个硬盘驱动器来存储游戏,并且具有四个游戏端口,普通的游戏机只能提供2个游戏端口。该设备还可以与新型数字化高清晰度的电视机以及高速互联网联接设备兼容。盖茨称,这种产品就是一种宽带(高速互联网)游戏设备。该产品本身就具有这一功能很重要,因为Xbox的主要竞争对手,索尼公司的PlayStation 2,也具有与因特网联接的能力,但是它需要特定的附加设备才能联接入网,而Xbox则不需要。
网络游戏将是一个迅速增长的市场。业界观察机构福利斯特研究公司曾作过预测,2001年在线游戏将吸引1800万的游戏用户,而由此为业界经营商带来的收入将达到16亿美元。微软公司Xbox研制小组负责人罗宾-巴赫(Robbie Bach)称:“我们将能够使你直接与其它的游戏玩家相联接。”他说,Xbox 在线游戏的主要开发目标就是要绕过许多目前在线游戏中存在的联接障碍,让游戏用户能直接地进入某个站点,在那儿,他们能够以相似的技术与其它的游戏用户进行交流操作。

关于Xbox 的价格,运货日期和游戏开发商的声明等细节问题,特别是海外市场的情况,将在今年五月在洛杉矶举行的E3贸易展示会上进行宣布。比尔-盖茨在昨天的展示会上除了为其公司产品Xbox揭幕之外,还用了一些时间向外界说明了微软公司在个人电脑发展方面的一些看法,如数字相机、数字音乐、视频编缉和电视欣赏等技术的发展问题。
同一天,大量的游戏生产厂家,纷纷亮出自己配合Xbox 的游戏计划,其中很多还展示了游戏画面,人们对于该游戏机的强大功能充满了信心。
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