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与Quake III : Team Arena的初次会面
雷神竞技场 Maverick


  碰巧在Q3 Team Arena Demo发布前因为睡得太晚,到知道这个消息的时候已经是下午了。而更不巧的是,在试玩版要下载完毕的时候我还在公司开例会,在会上是如坐针毡啊。实在忍不住在中间偷空跑出来大致看了一下,唯一的印象就是我的机器又得升级了……

  在会议开完之后,终于能好好地看看这个期待已久的ID大作。

  整个Q3 Team Arena Demo的大小为127MB,根据id的readme文件中所说,这个试玩版包括以下内容:

  单人游戏(加bot)和多人游戏

  1张地图(支持所有的Team Arena游戏模式)
  1个女性和1个男性的Model,还包括2个角色的头像
  3个Clan的Skin
  4种游戏模式 : CTF, One Flag CTF, Harvester和Overload
  1种新武器 : 布雷枪 (Proximity Launcher)
  3种组队模式的Power-ups : Guard, Ammo-Regen和Doubler
  新的游戏UI (User Interface)
  1种新的物品 : Kamikaze
  新的主菜单 UI (包括所有新增游戏模式和Powerups的说明)

  所有新增内容的详细说明可参见本站的Q3 Team Arena Preview一文,我想就不用再在这里废话了,下面将主要针对Q3 Team Arena的新特性做一些个人的评述吧。

  Q3TA Demo不需要Q3A的原始版本就可以安装和运行,试玩版的版本号为1.27b,如果按照id的说法来看,这样的版本号是顺理成章的,相信在这个Demo推出以后,他们马上就将发布Q3A 1.25(或者更高版本号)正式版的PointRelease。

  作为id继Q3A发布一年后的产品,Team Arena Demo给我的第一感觉是对硬件的要求更高,这是id的一贯风格,每次发布的产品都会掀起一次Quaker升级的狂潮,这次看来也不能例外。我在P3 500 + 128Mb Ram + GeForce DDR上测试的FPS为45,在P2 350 + 256Mb Ram + Voodoo3 3000测试的结果为20。随后,我询问了一些朋友,在P3 866 + GeForce2 MX测试的结果稍稍好些为62fps,性能比Q3A原始版本平均下降了37%。而这些测试结果都在Q3TA Demo最低配置情况下测试得到的。看来如果要流畅——注意,是流畅——地运行游戏,必须得有P3 900以上的CPU,256Mb Ram和GeForce GTS以上级别配置的电脑,顺便说一句,在Q3TA Demo中测试的方法与原来一致,有两个地方不同的是测试的录象文件名为demo0000,另外在最后按下~键呼出命令行的时候,要再按PageUp键翻页才可以看到测试的结果。

  由于Q3TA Demo采用了和Quake3一样的执行文件,造成整体性能下降的原因当然是游戏中采用的新特性,我们可以通过一些方法对性能进行提升,包括包括关闭游戏中的动画显示,关闭语音效果,在Game Options选项中把Status Bar设置为Small等等。

  在以前的Q3TA的文章我们已经提到过id对游戏中的UI(User Interface,用户界面)做了很大幅度的改动,在这个试玩版中我们的确看到了这种变化,Q3TA Demo在游戏中大量使用了动画,从主菜单,到设置界面,到游戏规则的说明,甚至在游戏中也有播放动画的“大屏幕”,这样做让游戏看起来华丽了不少,当然,为了性能,为了让游戏跑得起来,游戏中的动画肯定是得关闭的。

  在各个不同的选项菜单中,我们终于可以进行更细致的调整了,id在Demo播放、服务器设置等提供了更详细的参数。另外值得一提的是,主菜单中的Rules选项中就各个不同的游戏模式、Powerups和组队命令进行了动画或文字的解说,虽然给了解Q3A的老鸟没有什么助益,但对Q3的新手来说则是非常必要的。这些动画或文字解说让新手更直观地了解不同游戏模式的规则,更容易上手。

  此外,Q3TA Demo中加入了很多的语音效果,不管是玩家自己、队友还是bot在发出一些游戏中的命令时,都会有语音提示,虽然要吃掉一些FPS,但玩家可以不用老盯着屏幕上方出现的文字了。

  试玩版中的地图为MPTeam3,全称为Inner Sanctums,是标准的CTF地图,两边对称,中间有桥梁和JumpPad连接。id采用了很多全新设计的贴图,如果把全部效果开启的话,绝对是一张效果很酷的地图。

  和以往游戏不同的是,双方基地中的Powerups的数量和种类保持一致,你只能拾取位于本方基地内的Powerups,而对方基地中的Powerups无论你先前有没有都无法拿到,这种设计的意图很明显,就是要保持双方的均衡,但这样做不好的一点在于,游戏少了一种可以争夺的资源。

  最后我还进行了录象的测试,录象方法不变,但让人感到奇怪的是,Q3TA Demo中的录象后缀为dm_47,不知道这是什么命名方式,而且录象文件在Demo菜单中不能找到,还是必须手动输入命令才能播放。另外要说明的是,devmap命令在Q3TA Demo中失效。

  从最后退出游戏时的说明界面我们可以看到id预计在圣诞节发布这款游戏,让我们期待吧。

  以上算是对Q3 Team Arena Demo的初步印象吧,由于测试的时间比较仓促,有错误的地方还请朋友们指出。

  请参阅相关内容:图文:《QUAKE III团队竞技场》奏响战斗序章

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