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图文:《仙剑奇侠传》网络版正式宣布开发
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  大宇资讯昨天正式宣布,将开发《仙剑奇侠传》的网络版,为这套曾经风靡全球华人游戏市场、并塑造不朽传奇的大宇自制游戏《仙剑奇侠传》铺下一条更长远更开阔的发展路线,相信从1995年开始的仙剑奇侠热潮,将由《仙剑奇侠传》网络版的开发中,继续漫延下去,为国产游戏市场创造另一个全新的里程碑。

  大宇资讯总经理李永进表示:《仙剑奇侠传》是华人游戏的奇迹,其所创下的销售热潮与历久不衰的传奇故事,至今仍被人们赞不绝口,而《仙剑奇侠传》中鲜活的人物角色、浪漫的爱情故事与曲折缠绵的剧情,更是清晰的烙印在玩家的心中。是故,《仙剑奇侠传》也成为国产游戏中首部开发并改编成电视连续剧、小说、漫画及电视游乐器版本等等周边商品的游戏,答谢玩家对《仙剑奇侠传》的厚爱。

  预计2001年夏季推出的《仙剑奇侠传》网络版现在已进入概念成形的开发阶段,根据大宇资讯负责仙剑网络版专案的林经理表示,仙剑网络版将保留仙剑神怪幻想的背景设定,在网络游戏的架构下,加入“仙剑奇侠传”所独具的故事情节于其中,而且开发出更多的互动要素。例如轮回转世的观念,玩家在游戏中不仅可以扮演人,还可以扮演鬼魂、怪物,而且拥有特殊的能力与限制。而仙剑中不可少的凄美爱情,在将来的网络版中,玩家也可以在人鬼间谈一场轰轰烈烈的恋爱。此外还有帮派组队的设定,玩家们能够加入已知的门派学习武功招式,共同组成一个属于自己的门派组织。在画面设定方面,仙剑网络版的画面视角将与“仙剑奇侠传”类似,并且在2D绘图之外,加入由3D prerender的全彩物件及场景。

  《仙剑奇侠传》网络版将由邦博提供自行开发的专业连线平台─NIS,大宇资讯负责游戏的设计开发,而NIS稳定的传输品质,快速的传输速率和同时无限人数上线的优点,将让仙剑网络版拥有一个坚实的连线基础。李永进总经理更进一步指出,《仙剑奇侠传」网路版本将玩家带领到更高的仙剑奇侠境界,让玩家除了体会《仙剑奇侠传》中的虚拟世界,同时,也能在情感上,真正感同身受《仙剑奇侠传》中所营造的情境与生活。李永进总经理表示,我们非但要一次满足所有仙剑奇侠迷的期望与要求,并将成为国产线上网路游戏中,唯一足以与国内代理日、韩、欧美等线上游戏分庭抗礼,不但如此,《仙剑奇侠传》网路版更将再创国产游戏市场的第二次传奇。在《仙剑奇侠传》网路版中,玩家能够亲身体会,融入游戏所营造出充满神怪、但却浪漫甚或凄美的武侠世界,当玩家们置身于这个世界中,必须以自己的想法与才能走过这段纷乱世间的历史。当然,游戏并非只有斗争,玩家在游戏中可与爱慕的对象一同突破万难、共结连理。不可能的恋情、人鬼间轰轰烈烈的爱情故事,在游戏中将交由玩家亲自扮演,即使超越种族的爱情,也能宣告世人同来庆祝一场跨越族群的婚姻大事。除此之外,玩家们亦能够加入已知的门派学习武功绝学,更可凝聚众人的向心,共同组成一个属于自己的门派组织,宣导组织的理念与抱负,无论对外展开攻掠抑或抵御外敌,都可与相同理想的伙伴们一起努力实现。

  大宇资讯研发部蔡明宏经理提出,《仙剑奇侠传》网路版本中将包含许多创新的网路游戏功能,其技术与游戏创意皆完全凌驾於现今所有的网路游戏,玩家将能以各种角度去体验令人神往的《仙剑奇侠传》,而更重要的是,我们加入了仙剑奇侠所独特的故事情节于网路版本中,让玩家得以真正以角色扮演的方式,在游戏中随著故事高低迭起,而产生情绪的抑扬顿挫,成为该游戏的一大特色,且亦由于此故事因素的加入,《仙剑奇侠传》网路版不但提供了网路游戏所应具备的高度自主性,更进一步的创造了网路游戏的生命性,突破了网路游戏以往所难以横跨的鸿沟,再创另一里程碑。《仙剑奇侠传》网路版刻正紧锣密鼓的开发中,大宇资讯预计于2001年夏季,将此套划时代的线上网路游戏呈现在国人眼前,让同是《仙剑奇侠传》迷的百万玩家们,不分国界、地域及年龄,E网情深陷入于仙剑网路世界中。

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