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图文:战略游戏的真我风采还看--《近距离作战5-诺曼底登陆》
游民部落网友杨志斌


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  由于《近距离作战5》的场景是二战时期的诺曼底海滩,所以在游戏中自然也会有海军 的炮火支援与敌后的伞兵登陆作战,尤其是敌后降落的伞兵必需在补给用尽之前与前线 的友军取得联系,以免全军覆灭,这同时也考验玩家的作战速度.1944年6月6 日,在盟军正式登陆之前,美军的先遣部队第82与第101空降师便已事先在清晨时 分降落在德军守备严密的敌后地区,美军的伞兵部队分散在敌人的阵线后方,占据敌人 重要交通线,这些伞兵事后证明非常有用,对战局发挥决定性作用,然而盟军的代价也 不小,血腥的战斗,无处不在的突袭,超高的伤亡率是伞兵作战的真实写照,德军与美 军双方皆损失惨重,如此种种在《近距离作战5》中表现得淋漓尽致,令人惊叹不已.

  《近距离作战》系列游戏素来以容易上手闻名,有经验的使用者甚至只要轻松看过用户 手册一次便可以快速上手,至于从未玩过《近距离作战》系列的玩家也可以先到游戏中 的新兵训练营,当一下菜鸟,以免一上战场马上变成炮灰.《近距离作战》另外有趣的 一点是能够细腻地描写战场士兵的士气,若您的命令有可能导致士兵全军覆没的话,士 兵可能会自行决定是否要保存实力,避免做无畏的牺牲,当军队损失过重并且士气值过 低的话,可能会由前线的局部撤退演变成后方的全部溃散,这是前线指挥官的最需注意 的事情,《近距离作战》系列的画面越来越细致,介面越改越顺手,当然第五代的品质 会更好,绝对不会让我们失望。

  《近距离作战》前3代的游戏,会战都是循序渐进式的,然而从第四代开始便以更大的战略画面,让玩家可以选择更具弹性的战斗,来完成会战的整个过程,玩家可以根据地形地势的变化,配合各地战斗的成败来选择接下来要进攻并且胜算较大的区域.另外较前作改进的一点是您可以针对接下来的作战区域选择接战的部队与兵种,也就是玩家在会战开始便拥有固定数量的前线部队与预备队,您可以在第一场战斗时就把最精锐的部队开上前线,或者也可以先保留精锐,以便投入未来情况吃紧的战斗,当然部队运用再怎么弹性也不能违背常理,例如总不能将坦克开上飞机前往空降,以配合伞兵的作战吧!.

  在前四代游戏中最不好的人工智能就是装甲车辆移动了,玩家往往必需全程控制车辆的移动,才能顺利地将车辆由甲地移动到乙地,虽然后来的补丁文件修正了这个问题,然而坦克车移动时的问题仍然存在,这一次在第五代则有明显的改进,玩家可以将时间花在大部队的策略运用上,而不用再管小单位的移动问题.

  《近距离作战5》另一个显著的改进便是在,战略作战的弹性上大幅提升,前几代游戏的会战中,对于每场战役之间的连接皆为线性的,而且援军的到来只能沿着既定的定点出现,但是由于《近距离作战5》提供了动态的会战模式,不仅可让玩家弹性地选择非 线性的战役,而且援军也可以更弹性地在不同的道路与地点出现,这样一来更符合实际的作战情况,真实的战争就是如此.除此之外,前几代的 战役都是着重在闪电作战,部队成员大多以装甲部队与坦克所组成的装甲军团为主,在这些战场上,古典的战术似乎不太管用,数量与火力几乎 决定一切.但是在诺曼第登陆战中,又将部队组成变成了以步兵为主的战斗,玩家必需再次以最基本的步兵战术来夺回战场的主控权。

  《近距离作战5》的多人对战模式可以说是游戏最精华的部份,除了可让玩家们在网上互相斯杀之外,另外也可以弥补电脑进攻时人工智慧不足 的地方,《近距离作战5》提供了多种的连线方式,其中在modem的对战连线部份,玩家以56Kmodem进行连机对战就绰绰有馀,综合第五代游 戏的大幅改进,相信一年多来的等待绝对不会让玩家失望的。

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