出版:电子艺界 |
开发:Westwood |
发售日:2000年10月23日G |
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大约在四年前,《命令与征服:红色警报》 刚推出时就成为了当时最佳的即时策略(real time strategy RTS )游戏,时至今日终于Westwood将给我们带来此作的续集:《命令与征服:红色警报2》。 后来Westwood开发的另外两个即时策略游戏:《C&C泰伯利亚之日》和《沙丘2000》可以说在玩家的眼中觉得不尽人意。但是很多玩家还在等待《红色警报》 的续作。《红色警报2》延续了westwood一贯的2D风格,但是,就要开发完成的Warcraft 3(魔售争霸3)就将使用纯3D。而且我们得到最新的消息:在开发完Battle for Dune(算是《沙丘3》)后,westwood将结束2D即时策略游戏的开发,从而全部转到3D即时策略游戏的开发上。我们访问了位于拉斯维加斯的westwood的工作室。因为此游戏的保密性很高,我们很少知道游戏的细节,通过此次采访我们得到了很多第一手的资料。
故事
《红色警报2》讲述的是未来的故事,在上一代作品中欧盟战胜了苏维埃,此后的第十年,苏维埃看不惯以美国为首的国家以超级大国名义,到处发号施令,开始了大量武器的开发,终于,研制出了可以控制人类心灵的武器,从而准备进行战争。终于,苏维埃开始了战争,他们使用心灵控制武器,打开了美国的防御大门,同时对旧金山,纽约,华盛顿发起进攻,甚至在荒芜的得克萨斯都有苏维埃的军舰。由于使用了心灵控制武器,苏维埃所到的所有地方都得到了当地人民的支持,美国清楚的知道,自己的政权岌岌可危...
《红色警报2》不同于其它的即时策略游戏,场景开阔,其主要集中于城市中进行游戏,场景中有有几十座大楼和交错的街道。对战地图也是集中于
城市之间。在我们所作的测试中,我们发现城市地图做的非常精细,可以看到大量的街道,楼宇,而且有很多细节,比如,城市中有足球场和棒球场。当然游戏不可能都在城市中进行,我们看了空旷的场景,做的也非常精细(可以看到农场,谷仓)。这些非城市场景主要集中在得克萨斯沙漠,欧洲和北极。
界面
我想大家都对Westwood的游戏界面很熟悉。不像其它新的即时策略游戏,你必须通过一段时间来适应。你还是老样子,《红色警报2》还是通过右部的
菜单来进行士兵,车辆的制造,而且新作中使用了4个不同的建筑范畴(人员,防御武器,进攻武器,基本建筑),可以很容易找到你需要建造的
建筑物。而且可以连续制造最多99个单位的士兵或车辆(前提是必须有足够的金钱)。其它的和前作没有太大区别。
单人任务
在我们待在Westwood的时间里,我们有足够的时间进行游戏,完成了同盟军的12任务(共24个任务)和一些苏维埃任务。在单人游戏中会有完整的故事情节和过关帮助,而且其中使用了大量电影片断。游戏中我们可以看见一些我们非常熟悉的面孔(Kari Wuhrer--扮演士兵),片中使用了大量的爆炸场景,使我们感到非常的刺激!而且影片有承上启下的作用,对自己通关也很有帮助。因为有如此完美的电影片断。使我们专注的的进行游戏。
在我们的测试中,有这样一个场景:必须通过警卫和攻击狗把守的营地。去炸毁苏维埃的原子导弹地窖,任务需要你使用间谍渗入敌营。关闭发
电机的开关,之后,tanya必须杀死并且引爆导弹。以前这是一个很容易的任务,但是这里就不行了,因为狗能够发现间谍的行踪,因此我们必须
准确的计算狗的巡逻路线。
人工智能
游戏中的AI很高,我没有设定难易度,直接进行游戏。在其中的一个特别的任务中,我带着一队士兵慢慢靠近敌人的军营,突然被一辆装甲车发
现了,它讯速的靠过来,把我的士兵全部碾死,而我想炸毁它时,它却跑回了营地(在原来的游戏中,很少有车辆会碾死士兵,而且一般车辆是
不会逃跑的)。
就象Westwood先前的即时策略游戏一样,《红色警报2》的单人游戏绝对不会使我们失望,我们只是会抱怨无法快速的得到足够的进攻单位。
多人游戏
现在即时策略最流行大概就是对战了Westwood在红色警戒2中共设计了25个场景来提供多人对战。可以选择9个不同国籍的军队,(最多8人同时游戏)都有自己不同的武器和特殊单位,比如美国的灰熊坦克,朝鲜的猎兔犬。而且随着地形的不
同武器的威力也不同。多人游戏我想westwood也不会让我们失望的。
平衡度
Blizzard的《星际争霸》因为其极好的平衡度和较高的耐玩性成为现在最流行的即时策略游戏。即时策略游戏 大赛几乎全部使用《星际争霸》作为游戏软
件。在以前《红色警报》也是即时策略游戏大赛的指定游戏,职业游戏联盟提出,如果《红色警报2》可以超过《星际争霸》的话,下一届比赛就会使用它。我想以现在《红色警报2》的平衡度来说已经和《星际争霸》不相上下了。因为其提供的场景复杂!而且westwood的Aaron Cohen就说,此次的《红色警报2》一定不会使Westwood的拥趸们失望的,因为这是一款世纪末最佳的即时策略游戏。
结语
但愿westwood能够成功,这样我们就有可能玩到《红色警报3》或者其它优秀的作品!当我们离开Westwood办公室时我们得到了《红色警报2》的一个任务关的拷贝,虽然离开发售日已经很近了,但我们还是迫不及待的进行游戏!
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