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图文:《柏德之门2: 阿门的阴影》制作人访谈
游民部落网友izzy提供


  一个经典的游戏产生实属不易,而一个能将原作发扬光大的续作就更为可贵了,作为游戏史上经典的角色扮演游戏《柏德之门》当之无愧,从下面该游戏续作制作小组的访谈中得知:《柏德之门2:阿门的阴影》绝对又是一款无比精彩的游戏佳作,它将在游戏史上谱写另一美奂的歌曲。

  这是对BioWare 公司《柏德之门2: 阿门的阴影》制作人Ben Smedstad的一次访谈,我们被他们那种忘我投入游戏制作的情感所震撼!!

  访谈内容:

  今天,制作人Ben Smedstad从繁忙的工作中抽出了一点时间,同我们谈谈游戏制作最后关头的一些情况,虽然这意味着要去加点班以弥补失去的时间,但他还是愿意让我们更深入地了解在游戏出品前制作小组成员的生活。

  “我们在下午三四点钟前是不工作的,一天中的前百分之八十五时间也用来玩小范围橄榄球。另外,我们还在思考一个办法,使我们能不工作又能保住这份工作。但要不搞出点东西来就会被解雇,一想到这点,我们就会去写上一个一万多字的报告,也就一两个小时吧。朋友,忘了我刚说过的话吧,那只是我的一个梦想,哈哈(我晕),其实我们工作的非常辛苦,从早忙到晚。”这位仁兄怕是忙过了头,竟对着记者说这些,也许是想调节一下气氛吧。

  “《柏德之门2:阿门的阴影》(以下简称BG2)的开发工作一直在平稳有序中进行,在游戏制作的最后关头往往会有层出不穷的新创意涌现,很多新思路需要整理,并要最大限度的完善到游戏中去,所以这段时间是最忙碌的。当游戏制作接近尾声时,关键是要记“什么是你的最终目的”,答案也许会是“尽可能制作出最好的游戏”。在游戏制作的最后几个星期里,重要的是你要对所做的决定给予关注,因为无论决定如何,都要明白游戏最终是要公布发行的。

  “目前来看,最后关头对自己和小组成员都是一段困难的时间。你会感到压力,工作时间很长,一切都觉得很糟糕。一旦开始,你就不知何时结束。同样对一个项目来说也是一样,它可以产生,也可能是破坏你的小组、产品,甚至精神。所以作为小组的负责人,要确保你的手下有充足的睡眠,饮食,和思考时间,这是很关键的。也许,最后关头中关键的部分是你要去决定何时开始,开始太早了,你的手下会渐渐失去工作兴趣,这样会影响游戏的质量;太晚的话,就会失去宝贵的时间。那么到底什么时候开始呢?是等到所有内容都完成了?或是程序错误少于1500条时?还是你觉得合适的时间?”(老外的原话)

  “BG2制作过程中的最后关头分为三个阶段。第一阶段就是一个正常的工作周,但周二和周四是从早上9点工作到晚上9点,周六是中午12点到下午五点,这个阶段五个星期前就开始了,现在已经结束。我们进入到了第二阶段,第二阶段的工作时间是早上9点到晚上9点,周一到周五,星期六是早上9点到下午6点。这在产品结束的前一周也会有点变化,那时可是需要工作多长时间就工作多长时间。这里需要注意:游戏制作的最后关头是分为三个阶段的,第一个阶段是规范游戏,估测游戏完善的时间。我们通过检查程序错误数目和检测游戏的稳定性以决定何时进入第二阶段。我们现在正处于第二阶段。就象我所说的,这时你才会感到真正的压力。为了缓解压力我们给小组成员每天提供晚餐,并放假四处走走,让他们会会心上人:-)。星期天更是如此,因为是法定休息日,没必要搞得自己焦头烂额、精疲力尽,除非离产品正式发布日期只有不到两个星期的时间。”

  “坦白的说,第三阶段远没有想象中的痛苦,需要工作多长时间就工作多长时间也不是特别糟糕,那是因为每个人都已经对长时间工作麻木了。唯一的想法就是尽快把产品推出去,大家都等急了,就算它有什么问题,的确不值得这么卖命地,花费那么长时间在游戏制作的最后几星期里仅仅去完善它,因为你或者其他人对游戏的发布已经等得不耐烦了。”

  “BG2的一切制作都进展得很好。程序错误得到了控制,音乐部分也只剩最后一些了。我挺喜欢玩这个游戏,一切都按进度进行着,我们将为你们奉献出尽可能最好的游戏,对此我们深有信心。”

  访谈结束了,我想大家看了一定会理解作为游戏制作人不但有很繁重的工作任务,而且他们有很大的心理压力,尤其是在一个极负盛名的经典游戏的光环笼罩下,不但要保持风格还要有很大的突破,时间又是一个限制,真的不容易呀!

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