《杀手:代号47》是由IO Interactive负责开发制作的,在这款游戏中,玩家将扮演一名身着黑色西装、冷酷而机敏的职业杀手,象《神偷》一样,玩家首先要成功隐藏自己,然后才攻击敌人。游戏需要耐心和高超观察力,对敌的策略也是多样的,一根钢丝都可能成为你最便利的杀人工具。
游戏共分为五个章节,前后连续成为一个完整的故事,而游戏中的任务也是紧扣故事情节设计,前面的任务往往会为后面的任务提供线索,不会再象其它主视角射击类游戏那样感觉到故事和任务的脱节。
玩家完成任务后就会被奖励一定数额的奖金,靠这些钱玩家可以购买武器、弹药、防具或是修理物品等等。而且玩家每关花不完的钱是可以积累到下一个任务中去的,你可以选择在最需要的时候再购置相应的物品,如果你是一个高手,仅靠一支手枪和一个消音器就能完成全部任务的话,积累的奖金最后将换算成得分,用于评定玩家的等级。《杀手:代号47》也非常注重玩家与NPC的交互,而且在这部游戏中玩家与NPC的交互范围被大大拓展了。
IO Interactive在《杀手:代号47》中使用了运用翻转动力学新技术能模仿现实生活中人类动作的优秀游戏引擎。这样游戏中每个模型的都是由一套骨骼组成的,每个关节的移动则由道具模型依据现实世界中的物理规律来管理,因此无须事先设计,人物扣动手枪板机时,他的手臂自然会对后座力产生反应。由此看来,《杀手:代号47》在表现人物运动细节和运动流畅性方面会比同类的游戏好很多。
该游戏图象特点:大容量(最大可到1MB)纹理,动态、实时光影,多重纹理贴图,实时定体积光照效果,侧面影象生成,100%动态影象生成,32位真彩色渲染,最高支持1280X1024分辨率,支持D3D、Open GL、Glid等主流3D图象接口。
尽管《杀手:代号47》在很多方面是秉承《神偷》而制作的,但它将故事从冷兵器时代搬到了我们熟悉的现代,而且与它的前辈相比,无论是从细节表现还是图象效果等一些方面都有了不小的进步,应该能够超越《神偷》系列,取得成功!
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