为拓展中国内地的线上游戏市场,台湾游戏软件业龙头智冠科技转投资1.5亿元成立网络游戏公司「中华网络股份有限公司」,于7月6日大规模邀请中国内地上百家的ISP业者齐聚北京,积极洽谈线上游戏市场的合作模式,并在现场推动签署合作意向书,致力发展中国内地的网络游戏市场,如此超大型的合作计划在中国尚属首次。
智冠科技是目前华人市场最大的游戏软件公司,在全球华人市场拥有超过2万家销售门市通路,且每月发行九本游戏杂志,发行量超过40万本,是华人最大的游戏媒体公司,同时也是华人最大的游戏软件供货商,拥有180人的研发团队,每年可自行研发约15套的产品,同时代理销售30余家游戏开发公司的产品。智冠运用全球所有的资源,协助中华网络公司架设华人最大的游戏网站「中华游戏网」(www.chinesegamer.net),此一网站是目前全球唯一可同时容纳万人上网玩游戏的网络架构,从服务器到客户端,完全由中华网络的游戏工程师自制研发,首套游戏主打「网络三国」,预计将拿下100万名网民。
中华网络并已耗下钜资,预计在全球主要华人市场架设超过100套游戏服务器,网络上将可同时容纳1万个以上的游戏玩家上线,让全球华人地区的游戏玩家可跨国跨区联网遨游世界。「中华游戏网」是全球第一套从服务器到客户端所有网络协议由华人完全自行研发完成的软硬件架构,此外,还拥有传统MudOS文字游戏所没有的优点,并且具有全球独创性的游戏引擎,此网站所提供的游戏可单机执行也可线上跨国跨区联网,还有线上实时转码功能,可用中文繁体、简体及英文在线上交谈,让玩家沟通无国界。而网络本身架构可依当地ISP带宽状况可以自行弹性调整,游戏储存文件随玩家漫游全世界,这将是世界首创储存文件具有随意搬离功能的网络游戏。
中华网络公司表示,针对此次的合作ISP业者将有下列优势:一、中华网络具有广大的客户开发性,除了预计每年有2-3套自行研发的线上游戏外,目前已与多家游戏厂商洽谈合作方案,届时将与这些游戏公司举行联合策略联盟,预估线上游戏年产量约有10套。二、根据调查资料显示,网络游戏玩家具有高度的附着性及时间延续性,这些玩家将在网络上停留相当长的时间从事线上游戏的操作与经营。三、由于整个网络技术全部是中华网络自行开发,且消费者分散于各地的ISP,所以中华网络带给各地ISP业者的带宽负担最低,经过测试,若800人同时上网,1人所占用的带宽约为200byte/sec,保守预估一条T1可同时容纳3000人以上使用,对于ISP业者而言,此三项优势将会带来相当高的产品附加价值。
中华网络强调,「中华游戏网」将成为唯一跨国跨区联网的华人网络游戏,第一波主打「网络三国」,以国人熟悉的〝三国〞题材为背景,是一套交互式角色扮演游戏。在「网络三国」的世界里,玩家可随意选择扮演任何一个人物,还可以和全世界各路的英雄好汉透过结拜指令,举行桃园三结义,线上并设有特殊的频道可以说秘密喔!除了角色扮演,「网络三国」还加入了养成游戏的概念,拥有独特的生养系统,玩家在网络上可娶妻生子,培养下一代继承霸业,像真实人生一般,子子孙孙绵延不绝。
为拓展全球的网络游戏市场,智冠科技除了与中国内地各大 ISP业者合作外,还将与全球华人区各地的ISP业者合作并签署合作意向书。智冠科技总经理王俊博表示,首波已敲定台湾的合作对象为数位联合、亚太线上(仲琦)、中华电信、
香港电讯;香港市场方面,未来将与香港电讯共同合作;新加坡则与新加坡电讯通力合作;美国将与Multacom公司共同发展开拓当地线上游戏市场,其它华人区,如:加拿大、澳洲、马来西亚、英国,也已觅得合作伙伴积极展开洽谈中,将与全球ISP业者联手拿下世界华人的网络联机游戏市场。
「中华网络股份有限公司」的经营团队,是由陈佳评、吕学森、刘裕敏、吴宗洲号称四大天王所主导,也就是太极工作室的前身,现在分别担任中华网络公司的副总经理及经理。这四位主导人,平均年龄约为30岁出头,英雄出少年,个个都已在游戏界叱咤十多年。在学时,均是智冠游戏的超级玩家,不但全是著名学府的信息相关科系研究所出身,也都是智冠旗下的主力软件程序设计师,开发过无数受欢迎的游戏软件,以当年三国题材的游戏-吞食天地四系列为例,台湾总销售量高达25万套以上,使他们成为百万收入的学生,而四人所组的太极工作室,总共推出过九套软件游戏,是智冠科技旗下高产能、高技术的合作团队。
「中华游戏网」预计今年底前将一口气推出3款自行研发的万人线上游戏,除上述的「网络三国」预计于七月下旬上市外,还会继续推出现代爱情、现代都会类型及古装武侠类的游戏,以满足不同玩家的兴趣。网络游戏是未来的趋势,智冠估计网络线上游戏将可快速解决严重的盗版问题,预期未来将会有数倍于现在的市场规模,线上游戏的商机将会不可限量!
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