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这一代的作战方式,也有所变动,对於攻击方首先要发动军议,决定进攻时的策略,而此项策略随著军师能力与谋略的不同而有所差异,在战场上也只有参军可以执行策略。决定好策略之後就进入了野战模式,此代的作战地图可以说是更加精美了,完全将地势的高低起伏远近不同充分展现出来。此时参军可以运用军议所决定的策略,而其他的武将也能随状况的不同而采用本身拥有的计略,协助作战。等到野战结束後就进入了攻城的阶段。对於守城方来说,也是要先决定军议,订定防守时的策略与设下陷阱,然後决定迎击模式,是否要采取奇袭,一旦奇袭成功,敌方士气自然大挫混乱,相反的要是奇袭失败了受挫的自然是我方了,一旦野战结束後也就进入了笼城的保卫阶段了。
七代的兵种除了旧有的步兵、骑兵、弩兵、藤甲兵、铁骑兵外,更增加了一种可以说是攻防力皆超强的象兵,而且随著城市技术的提升,以及各种资源的取得後,还能开发出各种加强型的战争兵器,诸如连弩、木兽、井栏、霹雳车、蒙冲、楼船等,皆能提升作战时的攻击能力。
此外武将所拥有的特殊技能、谋略、计策等,更是多达了三十二种,除了四、五代中出名的落雷、占卜等计策外,更好用的是还增加圣痕的特殊能力。圣痕可以召唤出你打猎的中所获得的四种圣兽帮忙我方:麒麟可以增加兵士数目,黄龙能够使用落雷而且不会打到我方,凤凰能够火烧敌方粮草,大鹏能使敌军部队产生异常,在战场上适时的运用这些谋略对於作战的胜利有极大的影响。这一代的武将单挑场面,并不光会在战场上出现,比武大会,单挑打虎等场景也都能够提供玩者介入单挑的机会。而单挑的指令比六代的设定有所简化,不必再安排设定方针,只要直接选择要采行的攻击方式就好,可以节省许多麻烦。
操作介面的变化增加可看性
光荣游戏的音乐,都有其一定的水准,三国志七也不例外,在平时悠扬的古典音乐风,令人有怀古之幽情,而战时高亢的曲调,令人慷慨激昂。而这一代的画面也有改变,玩家所见到的不再是整个中国地形图,而是所在城市的的画面,而将中国地图缩小至左上角,方便玩家切换选择城市,观看其开发情形与城市规模。除此之外随著玩家身份的不同,指令选单的画面也有所改变,在野武将身份的选单见到的是草寮土罐,太守、军师的选单是砖瓦石墙,君主的选单呈现了辉煌宫殿的风格,由此可以显见光荣公司的巧思用心。
战争场面,更是将各种兵种以实际的图像表示,如骑兵的骑马、铁骑兵的身披铁铠、象兵是一头巨象等,比起之前三国志系列实有天壤之别。而战略地图也是有所加强,更能显示地理特性。而攻城画面则随著城市防御度的不同而有希松的土墙或是厚实的砖墙之别。
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