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西山居作品及成员介绍
游民部落


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  在《光明日报》头版“新闻聚焦——净化电脑游戏”的讨论中,《抗日——地雷战》多次受到褒扬。一个作品能够得到玩家的认可,又具有一定的积极意义,要达到这种境界显然冰冻三尺非一日之寒。

  (五)、《决战朝鲜》

  回合制战略游戏,98年4月开始制作,9年4月发行。

  如果说,《地雷战》是靠灵巧和技能与鬼子周旋的话,那么《决战朝鲜》则完全是靠实力和战术与美国佬拼搏了。《决战朝鲜》一共有40多关,除开最后的几个虚拟关(打败联合国军,一统朝鲜)外,其它各场战斗的真实性都至少在80%以上。

  《决战朝鲜》的游戏方法和各种设定也尽可能地模拟真实情况。如战斗中可以修筑工事,沙包、战壕、掩体各种工事的防御能力各不相同,躲在工事里可以大幅度降低敌方轰炸造成的伤害;部队遭到攻击后会产生伤兵,只有预备队才能补给兵员;弹药是有限制的,如果不充分利用,子弹打光了就只有去肉搏了,等等。地雷的种类比《地雷战》减少了许多,但增加了许多新的内涵,如相互克制作用等,例如,步兵踩上反坦克雷不会引爆;步兵雷对步兵伤害极大但几乎不能伤害坦克;水雷专炸敌方舰艇,等等。

  游戏中加入了某些即时的成分,如沙包、战壕等工事会逐渐被炮火摧毁,坦克等车辆被消灭后会留下冒烟的残骸,此外还有天气(雨雪)变化等,地面被轰炸后会留下弹坑等。

  《决战朝鲜》上市后连续三个月高居连邦销售排行榜的第一名,不到半年的时间内仅大陆市场就已经售出10万份,这说明西山居不仅在开发方面远远走在国内游戏行业的前面,而且在市场开拓和运作方面也日臻成熟。

  (六)、《剑侠情缘Ⅱ》

  正在制作中,已完成2/3。

  《剑侠情缘Ⅱ》是一款武侠RPG游戏,故事承接一代。

  在图形方面,《剑侠情缘Ⅱ》的引擎以640×480分辨率16位真彩色的45度角地图给玩家展现一个精美细腻的世界;在保证地图素质的同时现有的引擎也实现了超大地图功能,单幅地图最大可达267屏;屏幕以像素为单位卷动,滚动异常平滑;改良后的象素级即时光影效果使光影的变化异常平滑;人物动作非常细致,一个普通人物就拥有七种不同的动作,总动画帧数在1000幅以上,而主角则会有包括跑动在内的多达十余种的动作。

  在战斗方面,《剑侠情缘Ⅱ》的引擎实现了即时战斗系统;超强的人工智能,完善的NPC系统可以实现即时的敌我百人大混战;人物武功招式的效果完全采用16位高彩色表现,并带半透明效果。

  游戏中的人物、建筑,全部采用3D建模16位高彩着色。

  具有浓厚的民族文化色彩的剧情和音乐一直是西山居作品的传统,这些将在《剑侠情缘Ⅱ》中继续发扬和光大。

  《剑侠情缘Ⅱ》的故事发生在南宋时期金国第二次大举南侵的三年以后,故事承接一代。

  其时宋金南北对峙,局势如同水火。天资聪颖却又完全不谙世事的南宫飞云就这样踏入一个他完全陌生的世界,具有汉金血统的南宫飞云却又因为父母的原因为宋金两国所不容。但没有任何世界观的南宫飞云完全无视这一切。在寻找心上人的途中,我们的主人公结识了一个又一个的朋友,也遇到了一个又一个的敌人。刻骨的思念,真挚的友情,艰苦的路途,险恶的机关,扑簌迷离的线索,恩怨缠绵的江湖,伴随着南宫飞云从一个陷阱走向另一个陷阱。起伏跌宕的故事,性格丰满的人物,悬念迭起的进程,幽默轻松的对白,《剑侠情缘Ⅱ》将以喜剧的手法描写一出时代的悲剧。

  如果说,《剑侠情缘》是从“侠之大者,为国为民”的视角出发的话,那么《剑侠情缘Ⅱ》则是从人性的角度出发,用一种全新的理念,从侧面来描述在一个特殊的时代里江湖人士的奋斗和理想。一个悲剧的时代,产生的永远只能是悲剧。


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