领略过由SIERRA发行Dynamix制作的3D射击游戏大作《部落》的朋友,一定迫不及待的要一睹其续作的神采,下面对《部落2》程序师Mark
Frohnmayer的访谈可以使我们充分了解该游戏的最新进展情况。
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一流的光影效果
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BioDerm特写
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血夺基地
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血鹰在出口处戒备
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对于该游戏开发时间过长的问题,他谈到以下几点原因。首先在游戏着手制作初期,部分成员离开了公司,其中包括首席设计师Scott
Youngblood,当然我们不断有新成员加入,包括《重装机甲2》的制作者Dave Georgeson上月加入了我们。另外一个主要的障碍是游戏加入了单人游戏成份,这是一个新课题,在以前的作品中没有这方面的经验,小组成员要花大量精力来创造。尤其是jetpack(喷气背包)的智能设计更是难中之难。在一般的射击游戏中移动只限于前后左右,而在《部落》中,我们加入了jetpack可是玩家全方位移动,这无疑加大了人工智能设计难度,我们将很好的把3D技术溶入《部落2》。
另我们欣喜的是该游戏单机机器人部分已经完成,这可以使我们在杀入网络战场之前充分的热身。单人游戏部分还提供了模拟多人合作模式,挑战人工智能敌手,最多可有16名战士加入。
除了3D和人工智能的革新,在多人游戏网络优化和身份识别等方面开发小组也煞费苦心。 通过使用整合的联网套件,玩家可以从论坛和聊天室中募集人员来快速建立他们自己的部落。可以借助游戏提供的独有联络工具方便快捷的联络战友,完成战斗部署,分工,以及救护,这充分体现了多人网络对战的魅力。游戏还加入了战友定位功能,这一功能非常有用,尤其是在多人夺旗模式下,如果你夺了敌旗需要通知战友护送返回基地,你只需通过定位通讯系统呼叫战友,战友收到后马上用定位功能找到你的位置,然后用游戏自带的waypoint(路线设定)功能,就可以快速的和你会合。哇,这一切听起来是那么的动人,我们都等不及了。但所有这些功能一点都不麻烦,设置非常简单,表现了对玩家的充分体贴。
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茂密森林中孤独的城堡
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岛屿全貌
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孤身潜入寒雪覆盖的敌人建筑
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异常强大的敌人基地
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