几乎大部份金庸小说故事的进行都是绕著一幕幕的场景发展出来的,尤其在《倚天屠龙记》
中,金庸更以塑造波澜壮阔的大场景而著名,如光明顶上张无忌一人单挑六大门派的气势 更让人慑服,所以场景的塑造本就十分重要,尤其在游戏的世界中,场景的成败与否更明
显关系到玩家们的评价,在这种丝毫马虎不得的压力下,我们的确看到其完全以3D制作场 景描绘的高水准表现。虽然加入许多创意而呈现得过度华丽,但场景的气氛还是抓得很对
味。例如少林寺肃穆的千年古刹、光明顶浓厚的神秘宗教色彩等。此外,整个光线的照射 处理、水中的粼粼倒影也都表现的相当精彩。
战斗系统一向都是玩家最重视的部份,而即时与回合制也是游戏中的两大主流,将两者并
存究竟会呈现出哪种状况,虽然感觉好像要大小通吃,但也许可以提供玩家更多种的选择 。制作小组表示,依据他们制作了六、七年的游戏心得,与接获不少玩家的意见显示,有
人认为战斗要即时才能充份显示其紧张、格斗的乐趣,战斗越难越刺激越好;但有人就会 认为,战斗最好不要太难,一步步来才可以有充份的时间思考。两极化的要求对制作小组
来说确实是很大的困扰,但最後他们却大胆尝试让这两种战斗方法并存,喜欢使用哪一种 战斗方法,便交由玩家来决定!这是重视玩家的一种新尝试,相信未来也将成为一种全新
的趋势。
相信玩家一开始一定会被复杂且专业的药物与毒物名称所搞混,反正有东西就拿嘛,不过
光拿可没有用喔,还要懂得如何搭配药物属性配合调制才具有使用功效,至於调制药物或 毒物最重要的配方,便来自於陆续取得的药经和毒经了,游戏刚开始时玩家要忙著救人,
所以所有药物几乎都拿来调配成救人的良药,也无法取得好的药材,可能会感觉到有点浪 费和累赘,但经历过一段阵痛後,不久便会发觉,自己除了可运用药物来增强自身功力外
,尚可施展毒物杀人於无形,充份感受到调配物品所带来的成就感与多样性,反而可能会 令人沉迷其中呢!
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