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图文:魔鬼天使《奥妮(ONI)》详细介绍
转载自《电脑游戏攻略》


中文名称:奥妮
英文名称:ONI
游戏类型:动作冒险
发行公司:Bungie
制作公司:Bungie
发行时间:2000年第一季

  西方的科技进步,永远是身处东方的我们想要去追求的,不过反过来看,相对于西方人而言,东方漂亮、神秘但又有点华而不实(从枪炮的角度来看)的功夫,却又成为他们有点羡慕且想研究的部分,从电影“骇客帝国”(The Matrix)与Bungie Software即将推出的电脑游戏《ONI》,就可以多少端倪出西方人对于这方面想法。

 

  ONI在日本话中所代表的是“魔鬼;鬼魂”的意思,而游戏《ONI》则是套以日本画风为主的第三人称游戏动作。游戏背景发生在西元2032年,玩家将扮演Konoko,一位隶属于“科技犯罪任务特情小组”(Tech Crimes Task Force,简乐为TCTF)的女性菁英探员。该组织的任务是对犯罪组织进行渗透,以达到摧毁的目的。游戏虽然以简单的打击犯罪组织为主,但《ONI》的故事结构含有浓浓的日本动画内涵。Konoko就像是日本动画“攻壳机动队”里的女探员草雉素子,拥有较为黑暗且不愿提起的过去。她的双亲也曾是TCTF的干员,不过在一次渗透凯吉(Kage)党的任务之中被地方识破,而惨遭无情地虐待以及杀。这对Konoko来说始终是个难以忘怀的记忆,甚至严重到晚上因恶梦而无法入眠。在游戏过程中,将不断地利用游戏场景或是电影动画来揭露Konoko的过去,并发现越来越复杂的人性。 “难缠、够狠”,可以跟游戏女主角划上等号。

 

  《ONI》所标榜的是“全动作”(Full Contact)。操作Konoko并不困难,除了和一般第一人称射击游戏机上的鼠标/键盘操作介面外,另外再多了出拳以及脚踢这两个按键,因此也让玩家能在熟悉的损伤介面下,享受不同的动作快感。

  《ONI》为了特别表现出华丽的功夫击打特效,所以在武器及弹药上作了明显的限制。游戏中弹药并不多,取得方式也并非如一般射击游戏那般随处检取即可,而必须较实际地从弹药室领取,或是直接从坏人手中夺取才行。游戏中当然还是会有手枪、乌兹、火焰发射器、火简明筒等实用且华丽的武器,但是这些武器会产生非常大的声响,如此反而会招来更多的敌人,所以使用武器也要更为谨慎才行。不过也因为弹红不多,所以设计小组还是很体贴地加上了可切换的雷射瞄准器,以解决一般第三人称射击游戏下不易瞄准的问题。 Konoko的开火画面,这种机会跟其它游戏相比可是少了许多。

  所以在没有弹红、或是不适合使用武器的情况下,Konoko的近身攻击就成为唯一的选择了。虽然只有出拳与脚踢这两个键,不过结合上方向键后,将可以产生更多的变化。例如说飞踢、回旋踢、过肩摔、甚至还有类似《快打旋风》(STREET FIGHTER)中的升龙霸!想想当Konoko被坏蛋包围,只见Konoko脚底顿时间出现一道闪光,坏蛋手中的枪已飞得高飞。Konoko跃起、持枪、飞身、回旋、花光四起。落下时,只留下手上枪口的硝烟,以及四周充满吃惊脸孔的尸体。想想还真师,还真像“骇客帝国”咧!

  当然了,Konoko的攻击能力会越来越纯熟。在游戏初期,她单单一个拳击可能只会伤害对方少许,但在后期,经验越来越丰富的Konoko可能就只专攻击对方的喉部、心窝等处,除了将对方打飞外,还可产生更为致命的伤害力。




  为了发展出不受限制的近身战斗,Bungie Software设计了“内差法”(Interpolation)系统。游戏设计师道格-雷特门(Doug Zartman)特别强调:“在一般的动作游戏里,当主角在跑步时加入一个“跳跃”的指令,主角必须执行完跑步的动作后才能开始进行“跳跃”这项指令,而这对玩家而言就无法精准地控制各项反应--这是套松散的控制方法。而在《ONI》这套系统下,Konoko则不会发生这种状况。这套系统会在各具动作之间利用内插法来进行连接不连续动作的部分,如此玩家下令后可立刻获得反应,而这对近身战斗是非常重要的。“所以Konoko就可以精准地执行跑、跃起、飞身在空中拔枪射击后,再来个滚翻躲避,或是抓住对手后再来个滚翻摔等漂亮连续动作。

  即时光影现在似乎已成为游戏的共通标准了,不过《ONI》中更完成了光线反射的成就,所以Konoko可以利用走廊转角的镜子来观察对面是否有敌人,或是打破反射面来让防止光线反射,而使得周遭环境变得更暗,来达到掩蔽躲藏的功效。不过如此所代表的就是需要一片3D加速卡的帮助。支援OpenGL、Direct3D以及Glide规格的3D加速卡到时候将会列入游戏必要的配备之一。

  《ONI》另一项成就就是在上述两种亟需CPU计算的状况下,仍能具有相当高的Polygon贴图表现。人物均利用3D Studio MAX的Character Studio制作,平均都具有800张的贴图,而一些中心角色甚至拥有1200张贴图。如此不只让人物静动之间更为真实,也让他们能够产生更多样的动作。


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