攻城与“养”城,也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、仓廪丰足、教育普及、兵强马壮...都是玩者必须伤脑筋的地方。
内政指令分为情报、外交、内政、人事、计谋、策反、军事、中央与系统。其中又细分为以下之项目:
情报
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武将、城郡、外交关系 |
计谋
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二虎竞食、驱虎吞狼、制造动乱
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策反
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诱降、流言、破坏(粮仓、城墙、冶铁场、锯木场、军火场、养马场)
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军事
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战争、训练、运补、移动、兵制(徵兵、募兵、逐兵)、制造(刀盾、枪矛、盔甲、战车、火药、弓箭、弩箭、强弩、连弩、投石车、冲车)、掠夺、间谍
中央:任命(军师、太守、参谋)、处份(流放、囚禁、斩首)、朝会、调整税率、赐宴、委任(军事、内政、全能) |
外交
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互不侵犯、联姻、求援(黄金、米粮)、进贡(宝物、木材、铁矿)、贸易(木材、铁矿、硫磺) |
内政
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开垦、治水、行商、研发、修筑(修筑、新建,有十三种建筑物可以建造,并可以升级)、采伐、买卖(米粮、刀盾、枪矛、弓箭、马匹)、发粮赈灾
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人事
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徵召武将(黄金、宝物、美女、名马、三顾茅芦)、寻才、赏赐
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而战争方面则是以真实之情况为主,如何搭配与地形有加成效应的兵种,才可以发挥有效的攻击。战争采回合制,回合数并有限制,主要目的是让玩者有足够的思考时间与行军布阵的安排、除了真实的昼夜时间,还搭配上不同的季节与天气变化,再加上地形地物之掩蔽影响与兵种之运用、奇术与谋略之双管齐下,形成了比以往各三国游戏还多出很多的战术用法。例如:您可以施下火计,再以奇术中的刮风之术,让大火延烧敌军部队千里;您可以诱敌至水边,作法下雨,再以水 之计大淹敌军。许多谋略与法术,皆是三国中有名或曾用过的。
聪明的敌军AI,于战斗中敌军可以依我方的动作判断对应的战术或立时做出回应。除了我方可以设陷阱、埋地雷,敌人也会哦!兵种全为陆上部队,有骑兵系、弩箭系、步兵系、器械系,各系又细分为刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、连弩兵、强弩兵、轻骑兵、铁骑兵等,兵种有不同属性与优缺点,玩家必须依带兵主将的性格,给予其擅长带领的兵种,还有一些特殊兵种是为特殊地形而设,了解其长,互补其短,才是用兵之道!
步 兵 |
攻击弱、移动慢、但有构工(搭设地雷与陷阱)、渡水之功能 |
弓弩兵 |
移动慢、可远程攻击、渡水 |
骑 兵 |
移动快、攻击强、防守强、但不能爬山与构工
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铁车兵 |
攻击防守皆强,但夜晚不能行动 |
藤甲兵 |
渡水可较远但怕火
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每座战场皆考据事件发生当地地形,有丘陵地带、高山天险、平原、森林等,不同地形有不同的战略运用与影响。于战斗中除了可以地、水、石计进行落石、路阻、地道等攻击,还可以施展阵前叫骂的激将计与内哄、诈死、空城等计,并可以在不同天候下施展天变、风变、落雷、妖术等奇术,随心所欲的让战场天候变化,让战情逆转。值得一提的是,每个兵团都可以组成不同的阵形前进,并可以发挥双倍的攻击力,战斗中还有遇桥筑桥、车毁修车、城门坏了立即修复的功能。
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