2014年移动游戏用户达3.58亿 同比增15.1%
2014年游戏产业年会将于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)正式发布,记者将通过新闻形式发布该份数据,稍后还将提供完整文本下载,敬请期待。
2014年,中国移动游戏数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%。
2014年,中国移动游戏市场实际销售收入达274.9亿人民币,同比增144.6%。
2014年,中国移动游戏市场占有率达24%,比2013年上升了10.5个百分点。
按照实际销售收入计算,移动网络游戏占整体移动游戏78.3%,移动单机游戏占21.7%。
From:173
相关新闻
- 上海移动游戏用户4年增9倍 远超PC用户 2014-07-11 10:11:46
- 美国玩家每周玩游戏6.3小时 50%用户用移动设备 2014-05-28 11:17:39
- 三成移动用户首款游戏选择为棋牌类游戏 2014-05-15 14:19:27
- 乐逗游戏苏萌:拥抱移动游戏用户 助力产业共赢 2014-03-27 11:43:07
- 三点因素推动28%用户每天玩移动游戏超1小时 2014-01-22 10:54:41
- 移动游戏Q4报告 休闲类游戏用户转化率提升 2014-01-20 11:44:52
- 移动游戏冲击页游 用户游戏时间与消费遭分流 2013-12-27 13:59:59
- 中国近6成移动游戏用户来自经济排名前十大省 2013-12-04 10:15:10
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn