2013年04月28日 16:33

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钱东海:对移动游戏的重视是“战略级别”

  得益于智能手机与无线网络的快速普及,中国移动游戏市场(或称手机游戏)正在迅速扩大。艾瑞咨询预计,移动游戏2013年市场规模将达到100亿元人民币(20亿新元),将进入大制作、大爆发时代。

  盛大游戏是中国最老牌的网络游戏企业,曾以《传奇》开创中国网络游戏之先。2013年3月钱东海被任命为盛大游戏新任总裁。董事长陈天桥表示,盛大游戏近年来一直加强移动游戏业务并拓展海外市场,董事会认为,钱东海将是帮助公司挖掘当前战略潜力的最理想人选。

  钱东海认为,对移动游戏的重视在盛大是“战略级别”的,虽然目前游戏市场的收费主流来源还是以大型客户端游戏为主,但移动端游戏的潜力已经迸发出来,市场正在加速成熟。

  转折期机会和风险并存

  钱东海是韩国人,毕业于日本国立信州大学,取得经济学学士学位,曾在CJ网络、Webzen、Wemade和Actoz等多家韩国知名游戏公司负责商务拓展工作。

  2009年4月钱东海加盟盛大游戏,负责公司国际业务拓展,历任助理副总裁、副总裁、高级副总裁等职位,2013年3月起担任盛大游戏有限公司总裁,同时兼任盛大游戏韩国子公司Actoz Soft董事长。

  业内人士指出,基于钱东海的职业履历,盛大这一任命主要有两个目的,第一是确定转型,加强移动游戏方面的业务,寻找新的增长点;第二是在国内市场已较为饱和的情况下,更加重视海外市场。

  中国的网络游戏始于上世纪90年代初。2001年上海盛大代理的《传奇》正式上市,2002年7月,《传奇》中国同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

  发展至今,2012年中国游戏行业生产经营总收入约为1089.47亿元人民币。但也有数据显示,2012年中国网络游戏国内用户付费市场增长率下滑至20%以下,行业增长乏力。事实上,盛大游戏的国内市场也不尽如人意。为了发展新的增长点,盛大把目光瞄准了移动游戏。

  钱东海坦言,2013年移动互联整个行业面临新的转折。在这个转折期,机会和风险是并存的。他说,目前网络游戏呈现出两个明显的发展趋势,一方面游戏品质越来越高,内容越来越丰富,呈现“大作化”趋势;另一方面产品形态越来越轻量化、社交化、随身化,移动游戏获得新一轮的快速发展。

  为了顺应目前网络游戏轻量化的趋势,盛大游戏在2011年开始进行移动游戏领域的战略布局,是老牌网游企业中布局移动游戏最早的。钱东海说,整个2012年都在加大对移动游戏的投入力度,以满足玩家需求的变化。去年年末推出的移动游戏《百万亚瑟王》已在韩国成功上线,并计划于今年上半年在中国大陆、台湾、香港、新加坡、马来西亚等地区陆续推出。这款游戏自发布以来,已经连续数月名列韩国App Store全部应用收入排行榜榜首。

  据透露,2013年盛大游戏将继续加大向移动游戏等新领域的投入,目前正在积极为重磅级移动游戏《龙之谷》和《最终幻想I,II,III》的发布做准备。

  “研发向大师学习,运营向群众学习”

  目前在中国市场上,移动游戏的火热不断吸引新玩家入驻,不仅客户端游戏、网页游戏、社交游戏厂商纷纷进入,一些互联网厂商、投资者也“杀了进来”。

  对于一直以来主要做客户端大型游戏的盛大来说,难处在于,客户端游戏玩家和移动游戏玩家特点相差较大,如何把握住这批玩家的口味,迅速开发出好的产品并把它运营好,是一个不小的挑战。有利之处则是大型客户端游戏公司在产品研发、市场推广以及渠道建设方面有很多小型厂商所无法比拟的资源。

  钱东海认为,在发展移动游戏方面,需要“研发向大师学习,运营向群众学习”。比如国外的一些移动游戏公司和平台已经掌握了大量的用户数据,能根据这些精准数据及时调整,迅速改变研发,这方面需要多向他们学习。

  用户方面,钱东海说,“好的游戏每个月都在变化”,你可以随时从App store与安卓的各类榜单得到这些资讯,我们也会去研究那些最受欢迎的移动游戏“好玩儿在哪里,什么地方最吸引人”。用户喜欢什么游戏,是与游戏的质量息息相关,游戏内容缺乏特色,质量参差不齐,游戏互动性和体验型不足,那势必就被淘汰。


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