2012年10月19日 10:08

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flash程序开发人士揭秘flash页游现状及技术

  Flash是一款非常优秀的、集矢量动画制作与应用程序开发于一身的创作软件。flash语言是一种用于互联网上用于动画编辑的语言,和c语言、c++、java语言本质是一样的,区别是flash采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽限制,这是最重要的一个特点。

  Flash早在1997年就已进入中国,直到2001年前后,应用flash制作的一些动画短片开始在网络上流行,才逐渐被大众认识。近几年,由于国内网速的不断提升,基于flash技术开发的网页游戏大量涌现,无需下载客户端的便利性得到了众多玩家的认可,市场规模也迅速扩大,已成为游戏产业新的盈利增长点,所以近两年游戏产业对flash人才的重视也达到了空前的高度。

  作为国内最早的游戏培训机构,GA游戏教育也顺应产业需求开设了Flash网页游戏程序班,并应广大新人的要求,邀请了业界资深Flash程序开发人士黄老师举行专业讲座,以下内容即根据2012年5月22日的讲座整理成文。

  Flash页游现状

  目前Flash页游分三大类:一。完全的rpg类;二。经营模拟类;三。重rpg、轻经营模拟类。

  从现在的情况来看,Flash网络游戏大概占到市面游戏量在80%左右,现在客户端游戏越来越少,相对Flash游戏迅速涌出来,而且量很大。

  Flash很早就有了,开始只是用来做一些操作简单的单机小游戏。大概在两年前,因为国内网络速度的提升,Flash页游才开始火起来,其优点是便利性,随时可以玩,且是以分钟为节点的,不需要进入的很深,而客户端游戏是以1-2两个小时为节点。

  最初面对玩家的Flash页游版本,是社交类游戏,一两年后,社交类游戏转向现在的经营模拟类,喜欢经营模拟类的玩家量很庞大,但是不深,不用耗费很多时间,可随时进出。但现在经营模拟类游戏已满足不了主流玩家了,因为市场上最流行的游戏方式永远是主流玩家喜欢的rpg类。以前网络速度跟不上,但现在网速提升了 ,就开始向rpg类型方向转,其玩法、打斗,很多都是从客户端上借鉴来的,然后在网页上实现,而且内容多起来了。

  Flash技术应用

  Flash使用矢量的技术制作成动画,使文件大大减小。矢量图优点是拉大的时候还是那么清晰,但占的容量会很大,Flash可以把矢量图在制作动画的时候减小其容量,再进行下载,从而使动画在网络上更快速的播放,实现动画交互。

  很多玩家都希望能省去客户端游戏下载的漫长过程,如果能边下载边玩,就会有更多的人去玩,而这样的低起点正是Flash技术可以做到的。在进行一款Flash网游的过程中,Flash技术后端已经在传送数据了,是即时传送的。

  客户端网游是一次性把所有的内容下载完毕,Flash页游则是在处理某个内容的时候,他的后端才开始下载。比如玩某一款Flash页游,经常可以看到这样情况,在打开某页面的时候,会先loading,然后画面再跳出来,这是Flash在后端下载内容,然后才做到即时打开页面,这样实现了边下载边玩,这是Flash最大的技术特点所在。但也是因为即时下载,Flash页游的玩法很多都是回合制,很少即时类,是因为在玩游戏的过程中,前端的表现、后端的数据不断在传输,如果是即时战斗玩法会导致延迟,但是这种玩法在回合制里便会削弱,这是回合制的优势,但随着网速的提升也都是可以改善的。

  Flash开发人员构成

  Flash游戏开发人员分后端编程人员和前端编程人员,前端主要的工作是画面的表现和重绘,是负责玩家所有看到的东西,需要考虑的是性能的优化,还有就是界面的操作、流畅度等;后端主要是搭建数据库,设计规则,玩家所有在游戏中体验的东西、感觉上的东西,都是后端负责。

  前端工作量是很大的,比如负责一款游戏的战斗模块,战斗模块是很复杂的,涉及怪物、人物、技能、特效,物品摆放等等内容 ,美术虽然都画出来了,但是框的移动,坐标等都是前端需要去调的,而且还要写链接、做ui、测试等。还有前端需要注意的是Flash动画中的重绘,由于Flash动画重绘的过程很占cpu,所以在一个页面重绘的动画过多的时候,机器性能会被拖垮。一名优秀的Flash制作人员,为了照顾玩家的机器性能,在做前端动画表现的时候要尽量减少重绘的使用率,要进行取舍。

  后端的工作内容相对较少,主要是数据库的搭建。比如说一款游戏的技能列表,罗列了所有的技能、分类等,这些都是需要制作表格,这就是数据结构的搭建,将这些给后端技术人员,然后后端技术人员根据已有的属性写结构,字段。

  后端也有麻烦的地方,当后端的结构搭建好以后再加内容就会很困难。比如再加属性进去就会很复杂,一些数据公式已经写好,框架已经搭建好,因为加入一个新的属性,前面的数据就要打乱,公式就要重新演算,这时后端要重组数据就会很麻烦。

  Flash游戏发展方向

  黄老师的讲座由浅入深,讲到了国内Flash页游的现状,技术特点和开发人员构成,让在座的准游戏开发者们对Flash游戏开发有了一定的认识。

  讲座的最后,当有同学问到Flash页游的发展方向时,黄老师说:3D是 Flash将来的发展方向。虽然做3D游戏的成本会比较高,但对于游戏公司来说,3D产品不容易被同质化。3D游戏的下载量大,下载时间长可能会是个问题,但将来随着国内网络速度的进一步提升都会得到解决。

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