点评嘉宾——杨波
精彩点评:产品定位于回合制,运营难度比较大。回合制网游用户的粘着度高,此类用户除了玩游戏之外,还更享受游戏中的交互关系。引导忠诚用户与发掘新用户这两点无疑是最难的抉择。
精彩点评:产品设计者比较注重儿童社区的功能。游戏性和竞争对手产品还是有差距。天性喜欢游戏的儿童不会因为要学知识留在社区,但很可能会因为游戏留在一个社区。所以知识性一定要服从游戏性。
第十二期:80后交友新观念:陶鸥与他的3D在线两性交友平台>>>
精彩点评:团队有电子商务、广告推广和游戏运营经验,对未来的社区运营有所帮助。但是如何利用新浪微博用户并给用户提供娱乐性还是一个挑战,用户只会因为娱乐而交友。
第十四期:炫踪李化雷、李化亮:打造属于自己的微城市天空>>>
精彩点评:炫踪已开发了多款社区类游戏,对社区类游戏有良好的开发经验和技术基础,为产品的后续的发展提供了有力保证。该项目是不可多得的投资机会,但目前给出的估值稍高,新宽联有兴趣进行深一步接触。
第十五期:齐进网络王一:创业延续游戏梦 做别人不敢做的事>>>
精彩点评:这款游戏总体来讲缺乏亮点,无论是游戏的玩法还是游戏的画面,都很难给用户耳目一新的感觉,世界观相对零散,不容易让玩家建立整体的概念。如果目前推出的话,面临的市场的压力还是很大的。
精彩点评:作为一位资深犀利的点评人,广州新宽联总裁杨波对游戏项目有着独到的见解。对蓝空的项目,她认为:“老实说这个游戏没有什么新意,团队也不够有经验。”看来,蓝空要走的路还很长。
第三十一期:目标白领市场:陈默和他的德州扑克平台创业之路>>>
精彩点评:PC和移动终端的互通是未来游戏发展的方向,德州扑克也有广泛的用户群。该平台有怎样的独特性让目前有用户的社区平台会选择和这个新社区的平台合作?而不是和现在有用户的游戏平台合作?
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