2012年04月27日 17:31

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嘉宾王培俊——精彩点评

 

点评嘉宾--王培俊点评嘉宾--王培俊

 

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  第一期:曾戈细谈做游戏的奇思妙想>>>

  精彩点评:有价值创新来自人性:趣游团队,能够摒弃创业型网游公司一贯的开发思路,显示了相当的勇气和觉悟。那么真正具有商业价值的创新来自哪里呢?有商业价值创新应来自人性,来自人本身的需求,来自人对确定的世界和不确定的世界的理解和感受。

  第四期:80后姑娘的游戏经>>>

  精彩点评:蓝巨鲸的策略选择自主引擎和Q版,内容上提供社区性互动。将玩法和社区融合是游戏趋势,3DQ版游戏也是非常有潜力的市场。把握游戏的休闲性和竞技性、不同类型玩家之间平衡很有挑战性。

  第十一期:王鹏和他的鲲宇网络:结合电子商务的网页游戏>>>

  精彩点评:有商业价值创新应来自人性。

  第十六期:狼性黄铧与他的狼性团队:狼旗网络>>>

  精彩点评:有商业价值创新应来自人性。

  第十八期:喜游戏林东:卖房创业是生命承受之重还是轻?>>>

  精彩点评:喜游的诸神国度在激烈竞争的MMORPG行业中,游戏特色并不突出。虽然未来还要看推广情况,后续版本的修改和调整,成功难度较大。

  第十九期:李雨滨:为梦而行,手游创业争做吃螃蟹第一人>>>

  精彩点评:在市场拓展方面,对于规模较小的游戏公司,预装软件一般只能针对山寨机市场,而能进入智能手机市场较难,另外每装一部手机的费用也会比较高,这笔成本必须慎重对待,按照出货量几乎是固定成本。

  第二十期:博乐世纪屈于鸿:寻梦北京,我在这城市奉献过青春>>>

  精彩点评:由于产业链上有太多产业巨头,这些巨头的策略足以改变整个产业生存环境。但现在几乎所有手游团队都具有雄心,着眼于未来的游戏平台,想谋求产业链上长久的优势,个人感觉这个目标有些遥不可及。

  第二十三期:金振浩:八年抗战网游创业路 背水一战为兄弟>>>

  精彩点评:重在阐述游戏内在逻辑,即从玩家最初体验,到角色、互动体验,以及由体验引申出的商业价值。在模仿成风背景下,相对较低技术水平的创新不太可能成优势,项目或转向更精益用户数据、体验的挖掘。

  第二十四期:西安中琪程逸飞:“炫光”将向3D网页多领域开拓>>>

  精彩点评:是一个投入大、周期长、风险高的生意,一般开发团队不太敢涉足其中。网页、手机无端3D引擎能达到这样画面质量不易,如能考虑中国网络现实条件,在服务器端问题能有较好解决方案,未来大有前途。

  第二十六期:常州金刚徐秀英:多元文化融合欲塑造史诗级网游>>>

  精彩点评:如何在MMO中插入体感游戏的元素有很大挑战。之前关于体感网络游戏的讨论基本是单机版延伸,对网络体感游戏讨论是务虚的,期待该游戏能贴合场景,尽可能发挥MMO交互、多职业、随机挑战的特征。

  第二十七期:鸿途游蒋鹏:学会妥协之道做游戏氛围的倡导者>>>

  精彩点评:不太清楚游戏中浪漫武侠、线下活动究竟如何实现,画面风格、质量、玩法缺乏特点,公司对市场预期太过乐观了。游戏开发是个精细活,在众多游戏高度雷同的当下,缺少足够的推广和运维是吃亏的。

  第二十九期:珠海心游团队:创业是一场快乐的折腾>>>

  精彩点评:游戏中似乎又看到老金山影子。金山人做游戏始终带着程序员文化,2D美工还可以,令人担忧的是团队对玩家体验和运营能力的把握,毕竟MMO竞争太激烈了,如果不弥补短板市场的胜率并不乐观。

  第三十期:执着的文艺青年:邓迪和他的云游戏平台创业之路>>>

  精彩点评:公司团队更多侧重于技术,而在商业模式可能考虑得并不具体。团队需要在游戏主题、游戏开发商、玩家市场有比较明确的定位,除了腾讯等极少数的平台,意图通吃各种类型的游戏市场是不可能的。

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