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开发者和你聊:休闲玩家85级玩什么?

http://www.sina.com.cn  2011年10月18日 15:18  魔兽官网  已有_COUNT_条评论
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  这是我第一次上“开发者和你聊”节目,所以我还是先作下自我介绍。我现在是魔兽世界首席任务设计师,不过恐怕很多玩家还是对我另一个身份比较熟悉:几年前我曾经用“法戈(Fargo)”这个笔名写过点东西,还在网上连载过漫画。趁此机会我对所有的新老朋友道一声:你们好!

  我希望能有更多机会能和你们展开类似讨论。可我正忙着用牛X到能把你前额叶都溶掉的游戏体验塞爆这个游戏,只好等以后再说啦。

  叮!我85级了。然后呢?

  《魔兽世界》的涵盖范围是相当大的:我们一直努力在创造一个休闲玩家和高端玩家都可以尽情享受的世界。有大量的的玩家(包括休闲玩家,单人任务玩家,以及那些想好好玩但时间有限的玩家)喜欢做任务。这是游戏中最容易玩到的部分。任务能带你游历各地的名胜,体验史诗般的剧情,还能一如既往地给予你奖励,而不需要你经历太多的团灭或是投入太多的药水和时间。毕竟不是每个人都有时间去体验团队副本,而有些人就算有时间也不见得想去;因此对许多玩家来说,任务就是这个游戏的一切。很显然,任务系统正是《大地的裂变》资料片的一大推进方向。我们重做了艾泽拉斯世界,让玩家在升级过程中能有一个连贯的、满意的、史诗般的任务体验。

  但是任务升级存在一个问题,这个问题让我一直夜不能寐:它总有尽头。当你满级的时候,任务所能提供的奖励就难以为继了。比方说,你没法每几小时就听到一声惬意的叮!——升级的声音。你也不会再学到任何新的技能。从单人游戏的观点看,你的角色在很多意义上都已经“完结”了,而你将会把注意力转移到游戏的其他部分上去(比方说冲专业技能)。

  对许多玩家来说,这结束只是另一个开始。为了给常驻玩家提供持久性的游戏内容,我们做了许多,如地下城、团队副本、通过击败首领或者PvP来积累高端装备等等。但那些只喜欢做任务的玩家又该怎么办呢?

  让任务奖励来的更猛烈些吧

  即便你已不能再升级,我们仍准备了许多方式为想要继续任务或者体验剧情的玩家提供奖励。这里列举一下可用来留住的玩家的一些方式(或许还有更多法子):

  •参与史诗剧情

  •每天都有新的进步

  •每天都能有新的意外和发现

  •获取更多的角色自定义能力(包括更酷的坐骑)

  •获取有趣的玩具

  •让你的角色变得更加强大

  我没有把金币奖励列入其中,因为就算囤积金币很有趣,那通常也是为了以上几条理由而做的。“让你的角色变得更加强大”这条我也是一直在犹豫要不要写上。尽管这确实很有趣也很有成就感,我始终还是觉得它有限制。毕竟它只有在你能找到强大的对手来挑战时才显得有意义,而你若对团队副本不感兴趣,为变强而变强并不是那么吸引人。

  我们以前曾为这个问题纠结过,今后也将继续寻求它的解决方案。奎尔丹纳斯岛给了玩家们强烈的进步感,至少是在全服务器的进度上,玩家们显然也觉得它很史诗。银色比武场则明确地给予了玩家个人的进步感,还包括大量有趣的玩具。

  然而在4.2补丁中,我们实在很想提供给玩家一些新东西。一些大噱头!

  战斗在火焰之地!

  海加尔守护者在4.2补丁里变聪明了。他们不光靠精英团队副本公会来进攻火焰之地……他们把所有的一切都投入进去了。当然,也包括你们,独来独往做任务的玩家们!我们制作了一个全新的日常任务区域。总共有60多个新任务——相当于半个大灾变新地图的任务容量。当团队公会们致力于击败拉格纳罗斯他们时,你将和海加尔守护者一起,一步步攻占火焰之王领地的其余部分。

  这其中也会包含一整个故事线,这是一场惨烈而无情的战斗,从海加尔开始,持续数周,穿越世界屋脊,直指火焰之地。随着任务的进展,许多玩家将大呼过瘾,你将遭遇(和消灭)一些新的反派,奖励将能堆成一座小山。德鲁伊们正努力在这个险恶的世界里建造一个滩头阵地,起初并不比一堆烂石头好到哪里去,但最终将耸立起一座宏伟的异界基地。

  我们通过相位技术让整个过程变成了你的个人进展:除非玩家自己去改变它,否则将看不到任何变化。

  我们希望能让玩家一直保持有进步的感受,并不只是几周一变,而是每天都能有所变化。当你开始解锁和升级你在火焰之地的任务点时,更多任务将会出现,而你每天都能慢慢地向前推进。极富扩展性的随机内容意味着你每天的任务流程和前一天都会有所不同。你也将能有机会去左右整场战役的进程。

  火焰之地日常任务区域极大地符合了我上面开出的列表。额外的,玩家也将能获取许多金币和强化装备。

  在火焰之地以后……

  问题解决了?还差得远哪——必须澄清的是:我们并不认为火焰之地的任务流程就是那个“最终答案”。但我至少可以说它还是相当不错的。就我个人来讲,我已经突入了火焰之地,而且将面临我在任务基地里的第一次大抉择……我是该选利爪德鲁伊呢还是该招募暗影守望者?是该做决定的时候了!我的选择将直接影响到我接下去几周的任务流程。

  然而,我们依旧在摸索前进,而且我们也一直在观察玩家,以了解哪些东西可行,哪些不可行。我已经迫不及待地想看到海加尔守护者杀向火焰之地了。

  同时,就在我说话这当口,我们的高层人员(希望你能把我们想象成穿白大褂的样子)正策划着要将这些理念进一步推广到魔兽世界未来的版本中去。不能让玩家觉得满级就是他们旅程的重点。我们希望每个人都能参与到一些史诗内容里,而无关乎他们的游戏方式。

  Dave Kosak (外号“法戈(Fargo)”)是魔兽世界首席任务设计师。在每天清晨的第一道阳光下,他会仪式性地给前臂剃毛,然后用操场上的弹力带进行二十分钟的有氧运动。

(编辑:弥可)

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