推出《跑跑卡丁车》、《冒险岛》等人气游戏的韩国休闲网络游戏开发公司NEXON,今年上半年创造与NCSOFT全年销售额的相媲美的业绩,仍处在韩国国内游戏公司NO.1的位置。
1994年12月创办的NEXON公司在开发首款图形MMORPG《风之国度》之后,通过开发多种类型的网络游戏获得成功,为日后成为韩国顶级网络游戏开发及运营公司打下了基础。
此外,NEXON还比其他韩国网络游戏开发公司更早进入全球网络游戏市场,海外销售额已经占公司总销售额的一半左右。
同时,NEXON还通过收购《地下城与勇士》开发商等多家韩国知名游戏开发公司,为销售额的提升做出了大贡献。除网络游戏外,NEXON还涉足手机游戏市场。
1.第一款图形网游《风之国度》诞生
1994年12月创办的NEXON公司,在1年后的1995年12月,公开了韩国国内首款图形MMORPG《风之国度》。1996年,《风之国度》在韩国收费运营,还进入美国市场。1997年,韩国另一家大型游戏公司NCSOFT刚刚创办时,NEXON已经在美国创办首家海外分公司。
1994年12月:NEXON公司创办
1995年12月:公开首款网络游戏《风之国度》
1996年04月:《风之国度》韩国收费运营
06月:英文版《风之国度》(Nexus)在美国收费运营
1997年08月:创办美国分公司
风之国度
2.三款MMORPG打天下
在《风之国度》之后,NEXON公司在1997年和1998年先后推出两款MMORPG《黑暗传说》和《ELANCIA》,构筑了三款MMORPG打天下的结构。这一期间,NEXON不仅努力使旗下三款MMORPG出口多个国家,还创办日本分公司、NEXON亚洲等海外公司。
黑暗传说
1997年10月:开始运营MMORPG《黑暗传说》
1998年01月:《黑暗传说》韩国收费运营
1998年12月:MMORPG《ELANCIA》开始内测
1999年01月:Mplay股份有限公司成立,公开英文版《黑暗传说》(Dark Ages)
07月:《ELANCIA》韩国收费运营
08月:英文版《黑暗传说》美国收费运营
11月:创办NEXON日本分公司
12月:公开日文版《风之国度》
2000年06月:公开新加坡版《黑暗传说》
09月:《黑暗传说》在新加坡收费运营
日文版《ELANCIA》公开
《风之国度》在日本收费运营
独立展台参展东京电玩展2000秋
10月:在新加坡创办NEXON亚洲
2001年03月:《ELANCIA》在日本收费运营
公开印度尼西亚版《风之国度》(Nexia)
05月:通过北美分公司参展E3展
公开日文版《黑暗传说》
09月:《黑暗传说》日本收费运营
ELANCIA
3.跑跑系列第一款作品诞生,开启全民休闲之路
2001年10月,NEXON公开跑跑系列第一款作品《泡泡堂》,开启全民休闲之路。之后,《泡泡堂》同时在线人数节节攀升,还出口包括中国大陆在内的多个国家和地区,获得了不错反响。《泡泡堂》的成功,证明了NEXON在休闲网络游戏开发及运营方面的能力,也注定NEXON将是休闲网络游戏名家。
2001年10月:休闲网络游戏《泡泡堂》公开
12月:MMORPG《Asgard》(神之领域)公开
2002年02月:《泡泡堂》韩国国内同时在线人数超过30万
04月:公开全3D动作MMORPG《Cronous》
06月:《Cronous》韩国同时在线人数达到1.5万人
09月:《Asgard》韩国同时在线人数突破3万人
10月:盛大代理《泡泡堂》
11月:《神之领域》在台湾地区收费运营
12月:全3D MMORPG《洛奇》公开
《Cronous》韩国收费运营
《泡泡堂》成为2002年韩国第一人气搜索词
2003年02月:《神之领域》在韩国收费运营
03月:《Cronous》出口台湾地区
04月:《Cronous》台湾公测
由盛大代理的《泡泡堂》在中国公测
泡泡堂
4.MMORPG也休闲!《冒险岛》时代来临
当休闲网络游戏《泡泡堂》获得成功之后,NEXON推出了休闲MMORPG《冒险岛》。2003年,在韩国收费运营的《冒险岛》不断刷新最高同时在线人数记录,使休闲MMORPG之风席卷韩国。
2003年04月:《冒险岛》韩国收费运营
05月:《神影特攻》在台湾地区收费运营
《冒险岛》韩国同时在线人数突破2.5万人
《冒险岛》道具收费
06月:《破碎银河系》在中国收费运营
《天翼之链》(Tales Weaver)在韩国收费运营
07月:《冒险岛》在韩国同时在线人数突破10万
《泡泡堂》在中国同时在线人数突破15万,开始收费
08月:《泡泡堂》台湾地区收费运营
10月:《天翼之链》台湾地区收费运营
11月:《泡泡堂》在韩国同时在线人数超过35万人
《冒险岛》在韩国同时在线人数超过15万人
12月:《冒险岛》日本收费运营
2004年02月:《天翼之链》(Tales Weaver)在日本公测
《冒险岛》在韩国同时在线人数超过17万人
03月:《洛奇》开发小组独立成为Devcat工作室
冒险岛
5.跑跑系列第二款作品诞生,开启全民竞速之路
2004年4月,跑跑系列第二款作品《跑跑卡丁车》开始在韩国运营。这款跑跑系列角色登场,后来被誉为韩国国民游戏的竞速网络游戏,由于易上手等原因,迅速吸引不少玩家,在韩国国内开启全民竞速之路。与此同时,《跑跑卡丁车》在中国也是不断刷新同时在线人数记录,为NEXON吸金不少。
2004年04月:《跑跑卡丁车》韩国内测
05月:《跑跑卡丁车》公测
09月:《泡泡堂》中国同时在线人数超过70万,破世界纪录
10月:《跑跑卡丁车》韩国同时在线人数突破10万人
12月:《冒险岛》在中国获得版号,开始运营
2005年01月:《跑跑卡丁车》成为韩国国民游戏
02月:《跑跑卡丁车》韩国同时在线人数突破20万
08月:《冒险岛》韩国同时在线人数突破20万
《风之国度》韩国同时在线人数突破11万
10月:《冒险岛》注册会员数突破1300万
《洛奇》荣获ChinaJoy“最佳Q版网络游戏”称号
11月:《路尼亚战记》三测
2006年01月:《跑跑卡丁车》中国内测
《路尼亚战记》韩国公测
02月:《冒险岛》全球注册会员数突破4000万人
03月:《跑跑卡丁车》中国公测,同时在线人数突破20万
04月:《跑跑卡丁车》中国收费运营,同时在线人数突破30万
05月:《冒险岛》韩国同时在线人数突破21万
《跑跑卡丁车》中国同时在线人数突破50万
07月:《冒险岛》进军欧洲
10月:《跑跑卡丁车》进军台湾地区
11月:开始开发《泡泡战士》
创办北美开发公司NPNA
12月:《跑跑卡丁车》台湾地区内测
2007年01月:《跑跑卡丁车》台湾地区公测
02月:《跑跑卡丁车》中国同时在线人数突破80万
跑跑卡丁车
6.不再休闲!动作MMORPG《洛奇英雄传》诞生
2007年4月,NEXON旗下的开发工作室Devcat工作室开始研发新作《洛奇英雄传》。与NEXON公司旗下的大多数网络游戏不同,《洛奇英雄传》定义成了动作MMORPG。《洛奇英雄传》火爆的战斗场面,不仅为NEXON吸引不少玩家,在2010年还获得韩国游戏大奖。
2007年04月:Devcat工作室开发新作《洛奇英雄传》
05月:《艾尔之光》韩国首测
07月:《路尼亚战记》日本公测
12月:《冒险岛》韩国热门搜索词排行第一
洛奇英雄传
7.涉足FPS!《反恐精英OL》诞生
在《反恐精英OL》之前,虽然NEXON也推出过FPS网络游戏,但未能获得成功。而《反恐精英OL》不仅作为《反恐精英》的网络游戏版吸引了不少玩家,还通过生化模式为FPS网络游戏玩家们带来了新鲜。后来,生化模式也成为其他FPS网络游戏争相模仿的对象。
2007年12月:《反恐精英OL》韩国首测
《艾尔之光》韩国公测
《冒险岛》同时在线人数超过24万
2008年05月:《反恐精英OL》台湾首测
反恐精英OL
8.开始收购DNF开发公司等多家知名游戏开发公司
2008年7月,NEXON收购韩国知名游戏开发商《地下城与勇士》的开发公司NEOPLE,开始了收购之路。被NEXON公司收购的游戏公司基本是韩国国内知名的游戏开发公司,因此在收购之后为公司销售额的提升做出了不少贡献。同时,NEXON通过收购获得多种类型网络游戏生产线,还拓宽了海外的销售网络。
2008年07月:收购《地下城与勇士》开发商NEOPLE
08月:《反恐精英OL》韩国同时在线人数突破5万
11月:《反恐精英OL》通过世纪天成进入中国
2009年01月:《泡泡战士》韩国公测
02月:《反恐精英OL》中国同时在线人数突破40万
05月:《龙之谷》韩国首测
《洛奇英雄传》韩国二测
08月:《反恐精英OL》日本收费运营
09月:《地下城与勇士》中国同时在线人数突破210万,韩中日3国同时在线人数突破230万
10月:《地下城与勇士》美国收费运营
2010年01月:盛大签下《泡泡战士》中国大陆运营协议
NEXON创办釜山开发工作室
《洛奇英雄传》韩国收费运营
03月:《龙之谷》收费运营
04月:《开心星球》通过世纪天成进入中国
05月:收购游戏开发公司Ndoors(王者世界开发公司)和GameHi(突击风暴开发公司)
07月:在ChinaJoy上宣布《洛奇英雄传》进入中国
《冒险岛》同时在线人数突破41.6万
10月:《洛奇英雄传》北美公测
11月:《洛奇英雄传》获得2010韩国游戏大奖
12月:《跑跑卡丁车》在俄罗斯公测
收购游戏开发公司Nclipse