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《鹿鼎记》玩家报告:来自4%的声音

http://www.sina.com.cn  2011年09月09日 17:18  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  官方统计,玩家满意的达到95.6%,那还是索性再四舍五入一下,打个96%得了,反正这年头卖瓜的黄婆多了,被代表也算是习惯了,就算是一个个所谓的大公会也心甘情愿当五圞毛,当然这种大公会与游戏厂商之间存在着千丝万缕的利益关系,也只能说好不敢说不好,否则将来的什么激活码大礼包便会与工会无缘,当这些大工会丧失了种种特圞权之后,也就不会有什么玩家的加入。如果现阶段玩家的流失率算是正常的话,我手上倒是有一个非常片面的数据:共加了好友128名,晚上八点左右最高在线是21名,永久性不上线的玩家是84人,级别大部分停留在40至50这个阶段,我所在的散人帮会是二级,晚上满汉五六金顶活动时往往凑不够三队人,反倒是五级家族中在线人数非常高,往往45人中有37人会时常在线,这批人也确实可算是大浪淘尽之后的精英人物,除却个别小号之外,大号平均等级都在70左右,城市常驻人口大部分来自家族,也有部分外招,在线率也就60/130的样子,现在开服近一个月以来,大部分正常玩家应该已经升入50以上的级别,如果以龙堀城市人口量来计算的话,这四组服圞务器真圞实在线人数上限刚好是五千刚刚出头,这其中还未曾计算入小号和死号。既然有96%的人都对它说好,那我就当是另类的4%当中的一员,告诉你一个灰眼中的鹿鼎记。

  《鹿鼎记》中有一个非常有意思的技巧性副本,那就是小宝梦境,在这里对装备几乎没有需求,但对技巧有着近乎于苟刻的要求,哪怕是一身八星装备,在荷叶上落入水中亦是一命乌乎,跟海公公硬抗就算是有九条命的猫也绝对不够死,其中打法比较复杂的一个BOSS莫过于胖头陀,那七位数的血量看上去确实非常恐怖,当然若是直接上去打的话只能是死,但通过打锅出烂菜喂给他吃可以降低他的各种能力,其中就有一种烂菜叫怪味大杂烩,那些和胖头陀抢吃过的人一定非常痛苦,在这里就当卖个关子——谁吃谁知道。有烂菜自然会有好菜,吃了好菜那自然是英明神武,若给胖头陀抢吃了,随便拍你一下,伤害都是六位数。同样作为一款游戏,官方总是希望送给玩家吃上一份美味大虾而不是怪味大虾,然而意外的是,吃到现在送入我嘴上却是一盆大杂烩。

  这货是单机吗?从太子坡到玉龙雪山,每当做主线任务时就特别纠结,一到NPC那就会告诉我说:有其它玩家正在进行任务中,潜台词就是说:这游戏做任务得一个个排队来,尽管之前的修复中官方通过添加镜像和修改任务NPC来解决低级地图的主线问题,高级地图却是问题依旧,比如玉龙雪山的拯救郑公子,如果有一个玩家未曾完成任务,后面其它玩家接任务时便会接到那个提示。而某些烂尾任务连屁圞股都没擦擦干净,比如在丽江杂货商那,非常明显可以看到一个任务用道具,但这个任务却无法触发。部份支线任务缺少明显指引,比如在野人谷和古域海底,明明存在着任务,却一直没有明显的提示。

  2010年的网游了,还需要通过刷怪来升级吗?鹿鼎记会告诉你——是的,就是刷怪,尤其是职业经验,如果没有去龙堀开矿刷怪,很多人的职业等级怕是不会超过50,如果不去特定地图练尾,很多人的尾只能升在30,职业经验难得尾难练,这可算是此游戏的最大问题,然而官方却一直没有设计相关活动来弥补这种问题,这倒让我想起多少年前传圞奇老玩家点着蜡烛去猪洞刷怪,只不过很快这很原始行为被WG所取代,同样现阶段鹿鼎记中存在着WG已是路人皆知的事,官方更是大力围剿,然而官方似乎并未理解为何玩家宁可会冒着被圞封号盗号的危险也要去用WG,作为玩家都知道,刷怪这是个非常机械的运动,若非有着惊人的毅力刷半天就会受不了,作为地球上最具智慧的灵长类生物自然会选择用更为快捷的工具来完成这个枯燥的机械运动,换个角度,搜狐的CEO有一天突然命令:全体员工必须步行上班,禁止使用其它一切交通工具,这是何等的荒唐可笑。

  浸在骨子里的托拉斯风情,官网上可以看到一篇枪文说是生产职业地位很高,在这一点上绝对认同,因为四星以上的装备产出全部来自手工,只不过很多人怕是与生产职业无缘,无论是练制药、厨师、铸造、工艺、缝纫绝大部分玩家都不可能买到低级配方或者打造图纸,因为每个商人面前总是被一群小号所围观,据说是用了自动购物wg,普通玩家是根本抢不到的,这还仅仅是开始而已,就连百花谷王屋山古域一带的草药和矿点都被垄断,目前比较有效的办法就是建一个小号,进入分流镜像场景,但那些没有分流镜像的中高级矿若想分到一杯,对于佣兵来说确实是种考验。剥皮现在看来是所有生活技能中比较重要的一环,因为若你想鉴定60以上装备就必须自己制圞造鉴定符,而鉴定符的必要材料之一便是各级皮,只不过皮的重要产出地哀牢山矿洞是不计算杀气场景,造就了现在一组中级皮百金的高价,高级皮更是置于龙堀,将来你得提着脑袋去剥皮。尽管目前已经升到了八十级,但是几个英雄令任务一直无法完成,英雄令只有个别地图场景上的头圞目所爆,于是又有了一堆的刷头圞目党,整天24圞小圞时不间断挂在那,除非历练到了零,晚上去做次五六满汉金顶,历练回升到九十继续挂,四十以上地图更有镜子可爆,这些头圞目目前来看是处于绝对垄断地位,玩家若想完成任务只能通过向其它玩家购圞买这一途径。转职和信圞仰可算是这个游戏的特色玩法,各地放一个小号配合冥界之门,一群飞来飞去的元素打圞手,结果使得这个特色又被垄断了。其它的垄断亦是随处可见:社区被垄断了,野人被垄断了,自恋熊被垄断了,石兽被垄断了,天赋丹被垄断了,开山运金被垄断了,兽圞兽被垄断了,符鹿被垄断了…………有理由相信官方也未必愿意看到现在这个局面,相反设计初衷无非是比较原始的那套弱肉强食的丛林法则,让玩家去争个头圞破圞血圞流,彼此竞争杀圞戮在世界上刷屏彼此问侯对方家人,接下来自然就是找万能商城买各种道具强化自已出那口闷气,对于这种过时的思想不禁要问:这游戏到底可以吸引多少玩家长驻呢?若是十年之前,玩家可选择游戏稀少之时,可谓是赢定了,然而看看现在,在线六位数已算不错的2010,谁还会为个道具争个你死我活,玩不舒服玩家选择的自然是走人,这样一来就形成了一个寡头局面,玩来玩去就那几号人,但这个游戏的帮会和城市的日常资金维持都是需要大量玩家,帮会每少一个跑商者,城市每少一个开矿者,都有可能对帮会或者城市带来致命打击,目前这种玩家流失“处于正常”范围之内,无非是限圞量激活码的发放与所开服圞务器不多所致,开放服圞务一多,玩家一旦被稀释之后,这种寡头玩法与大量玩家需求必定会造成相当矛盾。

  滥发的货币造就失控的经济,现在游戏中普遍采用双轨制货币,一种是绑定不可流通的,另一种是非绑定可流通的,运营者为打击工作室一般都采用限圞量产出可流通货币,但对非流通货币产出上放得比较开,各种日常活动和任务上给的大把大把的一般都是非流通货币,仅限于个人消费使用不会对全局虚拟经济造成过大压力,但在这款游戏中却是反其道而行之,放开的居然是流通型货币,死握在手上不放开的居然是绑定货币,目前现状是玩家可以通过充值直接购圞买商城道具然后兑换成流通货币,跑商给的是流通货币,开矿给的是流通货币,开山给的是流通货币,大众日常活动中的满汉金顶迷航对决之后无论输赢给的又是流通型货币,这就使得前期市场上的金币泛滥,就连一面小小的镜子都一度被炒到35金,而官方又采用调低跨服对决的货币奖励来抑制膨圞胀,结果只能再次打击玩家参与活动的积极性,目前八十多级玩家除了补充历练值很少有参与满汉全席的,金顶一般都只打火枪隐者药师剑管场景,贤士和猛将大多时候是无人问津的,迷航参与度可算是最高的,宁可去排一小时的队也要打上一场,目的无非就是为了天赋书。

  三个职业看上去很美,不过那也仅仅是看上去而已,实际上转职成药师实用性是最高的,药师最大作用就是加血,回血量只与回血技能等级和天赋有关,对装备无任何需求,这样在实际战斗中可以马上变成药师加一口血然后再切换成原有职业,因为**的二分钟冷却,造就目前为止药师转职书和天赋书价圞格是最贵的,排在第二有用的便是剑客转职书,火枪慢热的破隐而剑客早熟隐身神技可以在战场上取得得天独厚的优势,龙堀这个地方几乎就是为剑客而设计,无论是买高级佣兵还童书还是偷矿抢金杀人,剑客的神出鬼没让其它玩家头痛不已,除却上面两种职业值得转以外,其它基本上都是鸡肋,首先这个游戏的天同赋丹与技能书因为被垄断的原因,玩家单单玩转一个职业已是精疲力尽,根本就不可能去玩转三个职业,各个DPS职业所对应的攻击属性又完全不一样,相对应的装备又都各不相同,若做为输出型职业,每次的职业转换就意味着要换一身的装备,更不幸的这个游戏目前没有提供一键换装的功能,帮会里曾经就有一个RMB药师,打了一身四级石头收集了代珠安魂和甘露现在还是选择了卖号,原因还是转职很不给力,每一次的转职就意味了又一轮新开始,职能书又要全部从头收圞购,职业等级又将从零开启,问题是哪个钱多的傻圞子会干这档子吃力不讨好的买卖。

  秒杀啊秒杀,又是秒杀,等级升至六七十之后你还在堆双攻吗?你还在堆血吗?那你绝对是小白,元素才是王圞道最强大的存在,所谓的元素攻击就是在装备上开孔打上光暗火水地雷这六种元素石头,而加入信圞仰之后伴随着元素相性的提升这种伤害还有着非常明显质的提升,实例就是一个五十级加入火信圞仰的剑客打一身四级火石头,只需要二万攻就可以很轻圞松用一个剑荡八荒秒杀掉一个80级一万防四万血的药师,元素攻击目前来看是无视于防御的,仅仅和人物的元素抗性有关,元素石头最直接可获取的方式就是用元宝在昆明的奇货商人处购圞买,也可在龙堀的蓝疆地界特定时间采集,不过这也是垄断的,一般人去几乎就是送死,六种攻击元素石头六种防御元素石头,彼此间应该无任何联圞系也不存在相克相生,于是堆攻击石头是现在玩家最好的选择,极端点说后期不打元素石头的玩家是根本无法在游戏中立足的,不但下副本无人组你,就是在不加杀气的野外也很可能被其它随意玩家秒杀,比如说玉龙雪山……

  游戏内在组圞织结构过于松散,尽管我的游戏人物升到80级,但要让我准确来描述一下家族、帮会和城市这三者之间的内在联圞系,那几乎可以说是毫无关联,家族是家族,帮会是帮会,城市又是城市,只不过是大家认识的人才会在同一个家族,同一个帮会,同一个城市,除此之外看上去完全没有任何逻辑上的关联,彼此完全独圞立成一个子系统而存在,对于新手玩家来说绝对是一头雾水,记得上星期聚餐的时候,帮主喊了声大家来吃菜,结果很多不是家族成员的帮会成员也跑来明湖新村,现阶段如果将帮会与家族这两个组圞织再进行有效整合,对于玩家的上手度来说应该更为容易。

  龙堀与明湖新村两大系统严重缺少指引性任务,很多玩家包括我在内,对于龙堀和明湖新村现阶段依然是一知半解,玩家何去,何从,能从龙堀和明湖新村获得什么,也有可能失去什么根本搞不清楚,昨天在明湖摸了一下午一无所知一无所获,反倒是在相关的资料网站找了一堆东西才懂了一点,原来是可以养鱼种树的,还有个类似于SNS玩法,但游戏内置的任务中完全没有,一片空白,对于现在自动寻路都觉得累的懒玩家来说,能指望他们自己摸索出来吗?而龙堀的城市更是强大得没边,什么都可生产出来,参加活动的道具,打造图低,宝石,信圞仰,套装升级…………只不过,这些玩法有多少是游戏中已经告诉了玩家的,又让他们自己摸索吗?难怪相当部分好友升到50跑到龙堀就迷了路,官方啊能不能给他们指条道。

  游戏内容过多造就结构性混乱,让玩家难以适从,从佣兵宠物尾,再到中原龙堀,整体游戏内容实在是太大了,个人粗略统计了一下,仅仅佣兵这一个内空相关的道具装备技能书之类就多达200余种,玩家若想真正搞明白并且玩转它,至少得花上一个月时间,若非骨灰普通玩家估计马上就会被吓跑,而从中原到龙堀两块游戏地图更是风牛马不相及,龙堀地图跨度过大,各区域间的特色玩法只不过是让玩家疲于奔命,安全区的缺乏使运金和取珠两个活动直接成了杀人抢矿和抢珠,这种杀鸡取卵式的玩法,最终使得开矿和取珠者集体消失,而昔日的杀手也只能无奈地转行当起了劳动者,这还真是有点讽刺。

  那就继续开箱子吧,每当一定时间扬州城总会天上降下宝箱,里面有可能放了配方镜子宝石,亦有可能只是几瓶初级药,这个游戏的命运将来如何既不是来自96%的掌声亦不是我这种4%的吐槽说不定只是扬州城里那个宝箱,真能开出什么怕是只有老天才会知道。

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