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跳票王活诈尸 永远的毁灭公爵杯具14年

http://www.sina.com.cn  2011年09月09日 14:55  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  “今年年底,我们一定推出这款游戏”,当这句话从3D Realms公司新闻发言人嘴里讲出来的时候,谁又能想到面对这个承诺我们要等待如此的漫长的时光,整整14个日夜春秋。这14年间IT行业飞速崛起,我们从台式机时代迈向了笔记本时代而后又进入到了平板电脑时代。我们告别了windows 95操作系统迎来了崭新windows 7时代,从Intel Pentium II处理器一举越近了Intel Sandy Bridge i7四核八线程超高速处理器。而已经成为跳票大王的毁灭公爵则如同一尊蜡像,永远矗立在1997年那个不眠之夜。

永远的毁灭公爵永远的毁灭公爵

  玩家伤不起 14年承诺终成笑柄

  毁灭公爵一次又一次伤透了玩家的心,这14年发生了翻天覆地的变化,游戏产业纷纷革新重组,而任何一个玩家都不会因为一款游戏而苦苦等待14年之久,期间还要不断的经受希望与失望的挣扎。14年意味着80后一代人逐渐长大成熟,纷纷走进社会,告别了童真的游戏时代。不少玩家纷纷淡忘了开发者曾经对他们许下的诺言,面对玩家的种种质疑,3D Realms公司将不断跳票的原因归结为:仅仅是为了想要创造一款全世界最伟大的DNF游戏。

  零剧情 毁灭公爵出师未捷身先死

  对于一款只注重视觉效果的游戏来讲,没有情节意味着丢掉游戏的灵魂。在PS2游戏平台上的《寂静岭2》之所以能够被后人称之为永恒的经典,就是因为其剧情向我们揭示了来自人性的真实表露。而同样以第一人称射击游戏的《半条命2》,则是以丰富的剧情和多元化的人物属性吸引了一批又一批玩家。

  从某种意义上来讲,便是游戏的灵魂将游戏本身推向了巅峰。而《永远的毁灭公爵》继续延续了前作《毁灭公爵》的暴力色情场面,单纯的为了快感进行杀戮,鞭尸、性交易、血流成河比比皆是,而玩家体验这款游戏仅仅为了发泄而已,并无任何实质性情节,实属游戏一大败笔。

  14年憋出一个“屁” 公爵先生和玩家说永别

  14年后的今天,毁灭公爵将以最后一次高大威猛的形象出现在游戏玩家者面前,面对今年暴雪即将推出的Diablo III,以及目前已经上市的Crysis2、Dirt3,这些众望所归的经典大作层层夹击,相信公爵先生很快会消失在玩家的视线中。

  游戏市场发展到今天,单纯依靠游戏谋生的开发商并不多见,近几年推出的几款大作游戏开发商与厂商的深度合作日渐频繁,未来的游戏如果想站稳脚跟抓住玩家,必须考虑到硬件厂商的接受能力,想要打造游戏的乌托邦帝国,必然导致最终分裂解体。

  事实上,拿最近上市的几款大作进行对比可以发现,《Dirt3》游戏获得了AMD厂商的支持,并且拥有DirectX 11技术,而作为最烧显卡的《Crysis2》游戏,Crytek的CryEngine3引擎给予了原生立体3D环绕显示技术。而我们傲慢的公爵先生,没有与任何硬件厂商进行合作。对于其最终的命运分析,似乎只有坐以待毙的份儿了。

  毁灭公爵是一个极具悲情色彩的人物,历经14年我们看到了一个神话的陨落,同时也目睹了时代的变革。游戏催生着硬件不断革新,硬件又促成软件市场迅速发展,时隔多年,毁灭公爵并没有像神话一样对游戏市场放出重磅炸弹,而是以十分低调的姿态,重新回到游戏舞台,这是否意味着毁灭公爵的时代已经远离,一再跳票的游戏开发商路在何方?是值得每一个将谎言当儿戏的游戏开发者必须思考的问题。

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