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新浪微博的创新成就微游戏和微币

http://www.sina.com.cn  2011年08月27日 23:06  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  “现在,‘新浪微博’已经是个家至户晓的名词”香港创意产业及科技创新委员会认为原因在于新浪微博的创新,新浪微博,是一个非常有自己独特个性、具有非常强的创意、创新元素的一个平台!微博迅速的颠覆性地改变了人们信息交流的方式。当人们发现微博可以让自己交际的圈子无限扩张、分享和沟通的门槛无限降低时、为微博着魔的人群也开始迅速增加:名人和草根、政府和群众、媒体和读者、朋友和陌生人……从来没有哪款互联网应用把整个社会联系在一起,参与到同一个“游戏”。

  香港创意产业及科技创新委员会主席张建韬先生表示,创新、创意产业是二十一世纪发展经济一个不可缺少的因素。而新浪微博把握住了这一点。新浪微博的创新、创意何在呢?第一、新浪微博是个人的空间,而社区论坛是公共空间,因此,在防止和过滤垃圾信息方面,其实微博有自己的先天优势。第二、由于微博的特点兼具了IM的个体性、即时性,博客空间的个人信息发布和分享性,以及社区论坛的话题讨论性,以及SNS社区的人际关系纽带性,并且能够便捷的发布信息,因此随着手机互联网的发展。总的来说,微博的显著特点是三方面:个体性、短消息、及时性。也就是说,微博的信息都是短小精悍的。

  “新浪微博有了这些特点或者说优势,倍受网民喜欢,吸收以及积累大量用户时,就要开始它的盈利时代了!新浪微博利用它的创新来成就微游戏和微币,开始盈利。”作为创意产业及科技创新领域的一个组织香港创意产业及科技创新委员会说。或许很多人会质疑,因为开心网上有游戏,但是偷完菜之后基本熄火了;人人网上也有游戏,但是目前看来,也不温不火;但是,香港创意产业及科技创新委员会认为新浪微博最近刚推出的微游戏和微币能成功,称此举极有可能打造出一个具有中国特色的zynga。

  为了说明自己的说法,香港创意产业及科技创新委员会有关人士以下几个方面来叙述新浪微游戏有希望搞定的说法。

  第一,基于强大的用户数量。新浪微博在5月份称其用户数量已经超过1.4亿,并且称年内会达到2亿。

  第二,创意、创新的用户属性和行为习惯。新浪微博与其他的社区论坛不同,就算我跟你相互关注了,我可以和你一起探讨动车追尾的问题,但是你未必知道我喜欢玩魔兽或别的游戏。大家已经习惯性认为微博是一个制造话题和内容的工具,用户是否会习惯在上面玩游戏,香港创意产业及科技创新委员会觉得,这是有一定的可能。就比如说qq,qq游戏并不是跟着qq一起出来的,而是后来才有的,而如今腾讯游戏已经成了腾讯最赚钱的部门。

  第三,用户在微博上玩游戏的可能性极高。正因为创意、创新的模式,让吸引了很多的年轻人(游戏族)在新浪微博上,他们把微博当做是qq之外的一个娱乐工具,因为这个工具确实挺好玩。他们是有可能在新浪微博一起玩点游戏的,并且就目前的形势来看,这个群体是很庞大的。

  总的来说,给新浪微游戏这样的肯定,是因为作为创意产业、科技创新领域的一个有力的协会香港创意产业及科技创新委员会深知道创新的重要性,即新浪微博有,其他的没有。一、博客式评论。和Twitter的回复功能不同,新浪微博的评论并不独立显示在列表中,而是列在主题的下方,围绕同一篇微博的所有讨论都可以在同一位置轻易地看到。二、聚合身份认证用户。为了避免身份混淆,新浪微博实行名人身份认证策略。这些身份认证用户被大量地赋予了各界社会名流和品牌。三、嵌入图片和视频。通过点击缩略图,那些能够被轻松插入任意一篇微博的图片和视频都可以在不离开当前页面的情况下浏览。不但用户感到方便,品牌也可以轻易地在发布微博时插入视频和图片资料。四、无所不有的首页。和Twitter差别很大,微博的首页包含各类列表信息,如“人气用户推荐”、“热门话题榜”、“可能感兴趣的人”等。五、“热衷”于链接自动简缩。尽管大多数情况下是为了方便用户,但对于那些需要向用户准确说明他们要表述的网址的时候却成了麻烦。

  最后,我想大家都知道微博的盈利开始了,因为微游戏一旦成功,微币就增值了,利润就来了!

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