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SLG类页游在中国页游市场占绝对份额

http://www.sina.com.cn  2011年07月10日 09:35  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  2006年,维莱代理了德国的《部落战争》让中国玩家第一次领略到了网页游戏的魅力。《部落战争》为国内最早的网页游戏产品,由上海维莱引进后,开创了网页游戏这一全新的网络游戏模式,是战争策略类题材网页游戏产品中的佼佼者。

  08年网页游戏市场经历了爆炸性增长,市场上到处都是被戏称为“造房子”游戏的SLG类(策略类)游戏,最具代表性的是《热血三国》、《三国风云》以及《英雄之城》。

  从08年下半年开始,RPG类网页游戏开始崭露头角,其中尤以《武林英雄》、《云之秘境》、《天书奇谈》和《魔力宝贝》为代表。根据艾瑞2009年7月《2009年中国网页游戏行业发展报告》数据,我们可以看出角色扮演类所占份额已达31.7%,已逼近38.8%的战争策略类游戏。很多人光从数字上就得出结论,RPG即将占据整个网页游戏市场。

  事实上策略类页游从07年到08年简单图文结合SLG游戏的高增长,到09-10年RPG的兴起,加速行业洗牌。RPG类在近两年发展非常迅速,仅2010年上半年度开测的网页游戏就达到206款之多,平均每天都有一款以上的游戏进行开测,RPG占重要比例,SLG类游戏势头放缓,或被SLG+RPG类游戏所取代。

  2010年网页游戏市场规模已经达到22亿。从市场角度出发,经过三年的发展,网页游戏市场已趋于成熟,但“同质化现象”仍然存在。2010年发布的网页游戏中,角色扮演及战争策略类分别占46%和33%,在2010年SLG类页游的市场占比被反超。

  腾讯的战争策略类页游《七雄争霸》取得了月收入过亿的成绩,让不少大的游戏厂商在2011年对页游市场虎视眈眈,希望从这一潜力市场分一杯羹。梦天堂网络更是以3000万的资金独家代理了策略类页游《决战中原》,对SLG类游戏信心满满。SLG类页游在中国的页游市场上仍将占领一席之地,但玩家是否对游戏买单,还要看游戏能否打破同质化的现象,让玩家感受到新鲜的SLG。

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