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网易战网2.0新功能及电子竞技的美好前景

http://www.sina.com.cn  2011年04月29日 20:25  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  就像魔兽世界的诞生让MMORPG游戏市场洗牌一样,星际2和战网2应该也有“让RTS竞技游戏洗牌”这样的设计要求。  

  说到这里,我们不得不了解一下现有的RTS竞技游戏格局。现有的RTS竞技体系最成熟的应该是韩国了。  

  说实话,我对韩国电竞并不是十分的了解,但从我平时在论坛和各大牌解说口中得到的信息让我略知一二。

  韩国电子竞技的主要组成部分:

  1,职业选手(职业选手通过一系列的非职业比赛成绩或其它方式(如选秀)获得职业比赛资格,并以某俱乐部队员身份参加职业比赛。星际明星级的职业选手在他们国家的地位和人气比中国乒乓球王浩强。  当然,普通职业选手就不行了,和中国普通选手差不多地位了。)

  2,俱乐部(俱乐部有教练,经理,为队员安排比赛和练习。提供训练场所,发给队员工资等等)

  3,职业联赛(有个人项目也有团队项目,俱乐部往往更看重团队项目的成绩,因为团队项目的成功能给赞助商更大的广告价值)

  4,电视台(韩国有专门的电竞游戏频道,mbcogn等,再怎么都比中国的体育频道多,汗。解说常常是几个人一起,激动的时候三个男人一起喊,有气势!)

  5,赞助商(三星啊,现代,SK电信等等都比较喜欢赞助星际俱乐部,有时,电视台也可能是赞助商,比如mbc什么什么的,没有他们,俱乐部就活不下去)

  6,观众(可以通过电视和现场观看两种主要方式观看比赛,网络直播的效果低于普通电视,所以不受欢迎)

  有电视台,有观众,有赞助,有正规的联赛,有成熟的俱乐部体制来培养和发掘新人。星际才出来十年就能运作到这样的程度,的确是了不起。(想想中国的足球和兵乓球,一个是怎么踢都踢不出线,一个  是包揽世界前三也没有成熟的商业运作和国内联赛,成绩再好也不能娱乐大众,商业价值低下。)

  总之,一句话,星际作为电子竞技在韩国找到了发展之道。那么星际2能沿着这个道路顺利的走下去吗?

  答案是:不,绝不。

  星际在韩国的成功和韩国民众对星际的喜爱有很大的关系,不过,仅仅喜爱是没用的。比如你喜欢国外某球星,但是如果没有杂志电视媒体和广告的频频爆光,你的这种喜爱就不会越来越狂热。电视对于星际的  成功的作用是巨大的,也是决定性的。星际和电视是绝配,星际的分辨率是640*480加上韩国稳定的电视转播技术绝大部分模拟电视能够较好呈现游戏的画面,基本可以说电视播出的画面和选手看到的画面没有太大的区别。星际的色彩真实较少特效和魔法使得每个单位清晰可辨,电视观众能够在OB的视角下看到生动的细节。就算发生大战,两军打得不可开交时,观众也能通过自己的眼睛看到这一切。

  很多人认为魔兽在韩国不受欢迎的原因是在于魔兽节奏慢,我认为这也许是原因之一,不过,更重要的是,魔兽不适合电视,因为魔兽的默认分辨率是1024*768,你可以把魔兽分辨率降到640*480看看,你会发现,画面差多了,很多细节看不到了,而电视机里面看到的也正是这个样子,因为电视机没有电脑一样高达1024*768以上的表现力。

  而且魔兽的3d设计,单位在电视上难以辨认,再加上各种光环,雾效,魔法,一旦两军交战,在电视上看起来就和煮开的火锅没有什么区别。在电视上得到星际般血肉博杀的快感,所以韩国人不喜欢魔兽。这种现象外面论坛里面说成是“视觉垃圾”,是的,如果整个屏幕都是特效的话,呵呵,那就是视觉垃圾,这种画面对于正在玩的玩家可能是爽的,酷的,而对于电视面前的观众只能是一头雾水,韩国人于是放弃了魔兽,专心搞星际去了。所以在星际发布之初,热心人就不断提醒暴雪,不要视觉垃圾,暴雪也认识到了这一点。我个人从他们的画面的变化能觉查到一点点。不过,就目前我看到的画面来说,还是不够。(比如跑动的小狗后面会扬起灰尘,小狗跑到哪里灰就到哪里,如果有一队小狗一起跑,那画面看起来真的不能忍。比如坦克开炮炮口会有黑烟,我想说的是,红警里面攻击空中单位的炮也有这黑烟,这黑烟会让人看不清炮口的下面正在发生些什么,比如,看不到有小狗正在攻击坦克。

  还有大和的一个技能,发出很多粗亮的光束去攻击地面,在这样大量的光束下面的对象会因此变得很难选择或向他们的位置进行判断。还有明显更亮的水晶和人族农民的屁股后面的火的亮度让人受不了,最重要的是这样的光效尘效让画面变得模乎和心烦。)无法确认暴雪会不会继续现在的风格,因为星际2的首席设计师是原红警的首席(让我很担心),然后暴雪一定对画面有优化。我们现在看到的和最后看到的一定会不一样。目前来说,变数还是很多。但是不用质疑的是,星际2由于其3D的内核,画面不会同星际1一样简洁,单位的识别度一定会大大低于星际1。(因为3d的好处可以做出真实的地型,和可以360度查看,不足是,难以清晰表现,因为锯齿,等等,为什么小狗后面一定有尘,就是为了掩盖小狗的细腿产生的大量难看的锯齿。)所以,普通电视是无法表现星际2的博大精深了,那高清电视行不行呢。如果你所在的地区有星际节目的  高清信号,而你的电视正好是720P以上级别的,估计这事能成。

  韩国要到2012才可能完成高清信号的普及,高清信号的普及并不代表高清电视的普及,普通电视+机顶盒虽然是高清信号,但是无法完美显示。韩国这样的星际发达国家都无望,中国就更别提了。美国虽然在今年2月已经全面停用模拟信号,可是美国人没有专门的电竞频道。于是我的结论就是星际2要想在韩国全面超越星际1,至少要等到高清电视+高清信号普及度达到80% 的时候,这是非常不乐观的。但是基于我的推断,事实很可能就是这样。也就是说星际2就算有神一般的高质量,也无法弥补其对电视高清的严格要求,从而导致其不能在短时间内在韩国越过星际1。  

  韩国目前有很好的星际1的生态,人和思维的惯性会保持这个生态。我们回到本篇的起点,也就是新战网让RTS竞技洗牌,这又是什么东西,和我上面说的有什么关系吗?好吧,我们来看看战网现有的功能:

  1,方便互联网上联机

  2,可以记录成绩以评定级别,并自动匹配相似玩家进行对战

  3,可以在服务器内聊天,游戏中也可以和其它房间内的玩家文字聊天。

  4,服务器排名,了解你目前的名次。

  5,建立自己的游戏频道/聊天频道,比如某某战队频道,某某地区频道等等。

  我想的到的,比较有用的大概就这么些。

  新战网从目前官方的口风看来,有以下可能

  1,成就系统,微软XBOX360也有这样的系统,主要是统计你在所有游戏中达成的分数的总和之类的,分数高了有奖可能。我也不是很清楚。

  2,第一人称录像回放(这可是RTS玩家做梦都想要的功能,有了这个功能,你就可以看到顶级高手操作的全过程)

  3,录像的收集和管理,并能通过战网下载分享(也就是说yaoyuan可能活不下去了,-!-||)

  暴雪设计主管JayWilson说:对于Battle.net我真的不能说什么,但我想声明,Battle.net不会成为历史。暴雪正全力开发下一代的版本。但大家看到我们所计划的东西的时候,所有人都会激动不已!我们所有的精力都是为我们的玩家提供最好的服务。如果只是上面这些的话(虽然可能有第一人REP),还是不够激动人心的,真正激动人心的东西是什么呢,我们知道暴雪官方对星际的直播节目的介入是很少,几乎是没有的,因为星际的比赛都是在局网模式,进行的,暴雪无法对其进行控制。而星际2作为新一代的RTS,暴雪再也不会傻傻的让别人随便就能举办一场比赛。暴雪要借新战网主导所有的暴雪旗下的赛事播出!也就是说新战网和星际比赛的关系,就相当于FIFA和足球比赛的关系。这就是新战网的重要意义!当然仅仅是强制上战网,并不能限制它人去直播,因为直播也只要开两个电脑上网对战就可以。是的,但是如果战网2中开发专门的直播接口呢,这个接口的功能是如此的强大以至于不用就不行呢!!那韩国电视台,中国的赛事组织就需要去购买接口,购买这些专门针对媒体开发的功能。于是暴雪可以和这些机构订立合同。就像FIFA和CCTV订合同一样。直播接口这个想法,我个人能够想到的,能增加暴雪在电竞行业主导权的并提高创收,提升电竞观众群的唯一办法。所以,如果真是这样的话,中国网易作为新战网的经营者面前真好像隐隐约约出现一条大道,一条改变电竞命运,创造转机的大道。 

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