2009 Q1
暴雪第一季度净利润1.89亿美元,每股盈利14美分。暴雪净营收为8.91亿美元,高于公司此前预期的8.60亿美元;不按照美国通用会计准则,暴雪净营收为7.24亿美元,高于公司此前预期的5.50亿美元,这一业绩好于分析师预期。路透财经调查显示,不按照美国通用会计准则,分析师此前平均预期暴雪第一季度净营收为5.94亿美元。
按照美国通用会计准则,暴雪第一季度净利润为1.89亿美元,每股盈利14美分,高于公司此前预期的每股盈利8美分;不按照美国通用会计准则,暴雪第一季度每股盈利8美分,高于公司此前预期的每股盈利3美分,这一业绩好于分析师预期。路透财经调查显示,不按照美国通用会计准则,分析师此前平均预期暴雪第一季度每股盈利5美分。
2009 Q2
动视暴雪表示,公司第二季度净利润为1.95亿美元,合每股收益15美分,销售额为10.4亿美元。若不计入以往递延营收,动视暴雪第二季度的净利润为1.12亿美元,合每股收益8美分,销售额约为8.01亿美元。动视暴雪第二季度的业绩好于公司及分析师此前的预期。汤姆森路透的调查显示,分析师此前预计,动视暴雪第二季度的销售额为8.008亿美元,每股收益7美分。动视暴雪此前预计,公司第二季度销售额为7.75亿美元,每股收益6美分。
2009 Q3
动视暴雪财报显示,公司2009年第三季度营收由去年同期的7.11亿美元降至7.03亿美元,公司第三季度净利润为1500万美元,每股收益1美分,主要是由于公司成本降低和《吉他英雄5》、《魔兽世界》等游戏的热销。
动视暴雪去年同期亏损1.08亿美元。动视暴雪营收由去年同期的7.11亿美元收窄至7.03亿美元。动视暴雪第三季度调整后的每股收益为4美分,达到分析师此前预期。公司第三季度调整后的营收为7.55亿美元,超出分析师预计的7.24亿美元。
2009 Q4
动视暴雪公布了2009年第四季度财报,收入为15亿6千万美元,略低于之前16亿美元的预期。全年收入是42亿8千万美元,比前一年30亿美元收入高出43%。2009年全球销量排行前5的游戏作品有2款来自动视暴雪的《使命召唤:现代战争2》和《魔兽世界:巫妖王之怒》,2009年欧洲市场份额从11.9%提升至13.9%。截至2009年12月31日,《魔兽世界》全球总玩家数量约1150万。