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盛大领衔互动娱乐Allstar游戏超女秀

http://www.sina.com.cn  2010年06月01日 14:15  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  盛大游戏领衔互动娱乐  Allstar成“游戏超女”秀

  2005年,湖南卫视凭借“超级女声”创造的收视神话和社会影响,完成了对传统电视娱乐的超越——“草根文化”开始成为了互动娱乐的代名词:人人参与,即时互动。

  “互动娱乐”引领娱乐方式变革

  事实上,纵观近百年以来诞生的“电影——电视——游戏”等娱乐方式,技术革新能够带来感官体验的提升,而“互动娱乐”则带来娱乐产业的变革:电影产业迅速被互动性更强的电视所超越,而以用户互动为基础的网络游戏则在短短10年内,市场规模暴增至258亿元,用户人数接近3亿,成为中国最流行的娱乐方式。“互动”已然成为娱乐方式进化的DNA。

  游戏史上最杰出的制作人之一,宫本茂制作的《超级马里奥》全球累计销量超过2亿份,为任天堂带来的直接收益超过50亿美元。在一次采访中,有人将他与电影大师史提芬?史匹堡相提并论。对此,宫本茂的回答是:“这两样东西常常给拿来对比,但我觉得并不太恰当,因为电影的互动性不如游戏。”

  Allstar现场互动   成“游戏超女”秀

  2010年,中国网络游戏在第二个十年的开端,出现了类似于“超级女声”的一幕:盛大游戏在其Allstar盛典现场,邀请了湖南卫视著名娱乐主持人——也是当年超级女声主持人——汪涵主持;邀请了湖南卫视“超女教母”龙丹妮和体育名嘴黄建翔等现场点评。同时,针对新推出的9款游戏,8位制作人进行了现场表演PK、现场观众投票、网络观众投票等。诸多环节几乎与超级女声如出一辙——盛大游戏在向传统娱乐取经?

  作为中国网络游戏行业的标杆企业,盛大游戏此举用意颇深。此前,盛大游戏通过各种渠道,发布了其“互动娱乐化”战略,此次Allstar则成为诠释该战略的绝佳机会——从现场互动,到游戏内容的互动,并将互动变成娱乐的核心。盛大游戏将一个原本严肃的产品发布会,做成了一场“游戏超女”秀;与此同时,发布的诸多新游戏中,如“MOCHI”小游戏平台、《零世界》等,“玩家参与游戏,玩家改变游戏”等互动娱乐理念被首次提出。

  新的十年,盛大游戏开始在网游娱乐化,娱乐网游化的方向率先进军。其对于行业趋势的阐述或可成为中国网络游戏新时代的起点。

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