今年正巧是网络游戏在中国诞生并普及的第10个年头,回首过去中国网游发展10年,用户成倍增长,10年间产业规模增产近30倍,新产品数量与日俱增,据统计2009年度推出新网络游戏300余款。但与此同时,产品同质化问题严重也成为游戏行业发展中被诟病的主要不利因素。
创新是IT行业的核心动力。从去年开始,网游企业就纷纷在公司运营策略上进行创新尝试,不少网游大佬们纷纷开始投资拍电影,仅完美时空就在章子怡的《非常完美》赢取了2000万利润和丰厚的品牌知名度回报,可谓一举两得。而今年盛大游戏借ALLstar发布了一个信号,其将在人才制度、产品研发、运营策略上推出前所未有的创新举措。
首先,盛大在国内游戏行业首次让制作人从幕后走到舞台的中央。众所周知,许多知名的国外游戏制作人以其独特的风格吸引非常用户口碑的追捧,就好象电影的导演一样,游戏制作人赋予了游戏艺术以灵魂。正如《马里奥》之父宫本茂、《莎木》之父铃木裕、《文明》之父席德?梅尔那样,制作人的风格往往是一款新游戏的名片,而这个制度的革新,将加快中国游戏人才和国际一线制作人接轨的速度。
其次,在产品方面ALLstar震撼全场地推出了9款全新网络游戏,内容涵盖了从网页游戏到3D游戏的所有类型,在题材和玩法每个一都进行大量的创新,这其中尤以《传世群英传WEB版》、《星辰变》在创新力方面突显了优势。《传世群英传网页版》采用独特的研发技术,让网页游戏平台和图形游戏平台实现了对接,玩家仅仅只需打开IE即可获得等同于客户端网游的体验,并且它们之间实现了数据同步。这让网页游戏玩家和客户端网游玩家在同一个世界里共同游戏,实乃革命性创举。而《星辰变》除了在次时代网游图形引擎方面的技术革新,游戏策划方面的灵魂、飞升系统以外,还有一个“未来的可视化3D效果”技术创新——玩家只需一副3D眼镜,即可在电脑显示器前看到类似电影《阿凡达》的3D效果!
最后,盛大游戏在运营战略上的调整也值得行业关注,首先诸如《星辰变》等核心产品,将进行全文化产业链的营销,小说-游戏-电影-漫画-音乐-旅游等都将纳入《星辰变》品牌传播的途径,其中每一个节点都将为《星辰变》品牌带来新的用户。此外,作为网游产品的运营本身也将推行泛“大众化”、“娱乐化”的新方式,被喻为网游行业版“非诚勿扰”的ALLstar星女郎与游戏制作人配对向玩家拉票PK环节,就充分说明了“娱乐”创新不仅仅止步于游戏产品本身。
哲人说人类是上帝创造的半成品,腿脚不及羚羊,双臂不比鸟翅,目力难及雄鹰,但是人通过发明制造工具征服了世界,创造力是整个人类社会进步的动力。同样的,人也创造了网络游戏,在十年快速发展之后,有些人已经放缓了创新的步伐,我们相信这些止步不前者将被行业所淘汰,在未来网游竞争加剧的过程中,谁手握“创新”这把钥匙才能开启通向未来之门。