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龚峤:盛大AllStar带来行业“冲击波”

http://www.sina.com.cn  2010年05月24日 15:09  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    盛大游戏AllStar盛典揭幕在即,光宇华夏前副总龚峤将作为明星制作人之一亮相AllStar,这也是他加盟盛大游戏后的首次公开露面。


光宇华夏前副总龚峤

 

  日前,在接受记者采访时,龚峤首度开腔谈论AllStar。称每一年NBA的Allstar周末都是全世界篮球迷的一个节日,对于盛大游戏的Allstar来说,同样也是要给全中国乃至全世界喜爱网络游戏的人们一个娱乐的盛筵,两个AllStar有较为相通的定义和内涵,AllStar就是“一个游戏节日的开始”。

  娱乐才是网络游戏的根本

  AllStar盛典将同时揭幕盛大游戏网游娱乐化的战略。

  对此,龚峤表示,经过这么多年,盛大游戏一直强调的就是——盛大游戏是网络游戏玩家的基地。之所以能够成为玩家们的基地,正是因为盛大游戏一直以来不遗余力的为所有玩家提供最为简单、最为便捷,也最为纯粹的娱乐。

  “娱乐才是网络游戏的根本,也是玩家们追求的最终目的。” 龚峤说,“从目前来看,网络游戏行销已经从最初的单一化行销方式,逐渐过渡到越发大众娱乐的行销方式,这种由古板单一,到多彩时尚的转变,将网络游戏最终带入时尚娱乐的行列。”

  AllStar带来行业“冲击波”

  此前,盛大游戏CEO谭群钊曾表示,AllStar将成为盛大游戏旗下继18基金平台、20计划平台、游戏嘉年华平台,另一个长期的年度新品品牌平台。

  龚峤认为,这个品牌平台的建立,一方面表明了盛大游戏一种“盛大出品,必属精品”的态度和决心,一方面也能看出盛大游戏立足于产品,视用户为上帝的根本思想。这个平台的建立,不仅仅树立了盛大游戏作为领先的中国互动娱乐企业的形象,并且也开辟了网络游戏合作与运营的新天地。

  龚峤同时指出:AllStar的出现,将为行业带来一轮“冲击波”。他随之解释道,无论是对于盛大游戏自身,还是行业的其企业,这都既是挑战也是机遇。“迎接挑战将成为一种启发,一种可以借鉴的经验。”

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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