倪天芸博士现任NVIDIA资深图形技术研发专家,负责向北美地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持,包括参与销量逾千万的顶尖游戏作品制作。在加盟NVIDIA公司之前,她在美国的弗罗里达大学获得博士学位并在有影响力的国际刊物上发表了多篇有关高维曲面实时渲染以及图形计算等方向的论文。她还经常在各种国际会议上(SIGGRAPH,GDC等)做演讲和技术讲解。她也是SIGGRAPH评审团成员,参与SIGGRAPH的审稿,主持报告等工作。她目前的兴趣主要在于开发研究新的图形算法,并帮助运用这些新的技术到实际的游戏开发上。她的近期工作包括研究Direct3D 11的实时渲染技巧与技术,尤其是在硬件细分曲面方向。
本讲座将提供一个全面的Direct3D11教程,并详细介绍其中的细分曲面标准以及相关的多种技术。作为当前实时三维技术的发展趋势之一,细分曲面能够为游戏带来巨大的画质提升,特别是在实时光滑模型表面以及超精细模型的渲染方面。该教程会以循序渐进的方式来说明如何将细分曲面集成到游戏引擎中,并提供着色器代码和多个实例演示。同时,还会讨论各种实际开发中可能遇到的难题,包括如何避免位移贴图产生缝隙、细分等级的计算、褶皱与边角的处理等一系列话题。最后也是最重要的一点,就是该讲座会为游戏引擎提供一套实用的范例,以便于开发者能够快速将Direct3D11中的技术应用到游戏引擎中。